0013章英雄堂三人組[第2頁/共2頁]
認識,技術。
這絕對是一個妙手所必須的兩件寶貝,並且缺一不成!
古劍的脾氣並不好,待人打上門來還樂嗬嗬奉上笑容?
手高低認識減緩了進犯速率,心中快速衡量利弊。
“56。”
“30。”
“24!”“23!”“24!”
沉著的持續開釋邪術,精英血骷髏每次進犯都勢大力沉,激流將“格擋”技術闡揚到了極致,略不留意就會喪失四分之一的血,隻要四刀加身就必死無疑。他底子找不到進犯的機遇,隻能背向著斜坡,一步步艱苦的走過來!
從精英血骷髏的腳步,能夠判定出它的行動規律,而每當它要開釋邪術,也能夠從空中遭到的壓力來獲得預期,而閃避,就是那麼一刹時的事!隻要你事前瞻望精確仇敵的進犯方位!這就是技術流和認識流完美融會所必須的前提之一。古劍做的還不敷諳練,也已經初具雛形了。
“――二次施法!”
那垂垂撲近的身影顯得分外猙獰,血精靈手中一隻精美的匕首不斷翻轉著,那種族特有的斑斕狹長雙眼卻被他烘托地凶險狡猾,似笑非笑的神采彷彿預示著古劍們已經是一盤待吃的菜。
“豪傑堂做事,閒者讓路!將Boss留下,放你們一條活路。”放肆的直白,能不讓人火大?
古劍神經蹦到頂點,已經完整明白到了二次施法的難度和要素。看似隻是一個“快”字罷了,實在要考慮的東西真的很多。
比如施法時候的數值最小化和最大化,施法間隔和進犯力之間的數值換算,能量單位與元素開釋機會的乾係等等。雖不至於做出n個二元函數、三元函數方程來,但精度絕對要切確要小數點以後。
一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般劈麵痛擊血骷髏的臉部。
“留一分力,隨時重視鑒戒。”豪傑堂?血漫手中一把鐵劍,與血骷髏戰在一起。
“112。”
血骷髏氣憤非常,在斜坡頂端氣憤的無聲吼怒。現在身後三人追近,天然成了它的宣泄桶。
古劍收回一道腐蝕之箭,逼退層層進逼的血骷髏。激流得了空,閃電般脫身,跟著古劍向高處跑去,待到頂端縱身一跳,就此消逝在視野當中。
節製,關頭在於精力節製!
血骷髏被邪術擊中後腳步連連踉蹌後退,因為是斜坡,幾次都差點跌倒,險象環生的場麵讓激流連叫可惜。古劍感覺他不該該叫“激流”,改名叫“衝動”好了!
古劍輕哼一聲,作為一個妙手,不管身處何地,處驚穩定,是最根基的要素。如果因為俄然碰到了一個驚奇的突發事件便大驚小怪,亂了,從而忽視了本身處境,那他絕對不能合格。
激流血量刹時僅剩一絲血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大呼。
血骷髏血量另有近1/5,他們兩個想快速拿下是不成能的,麵對三人的圍攻最後隻能兩手皆空。魚與熊掌不成兼得,激流嚴峻的看向古劍,等著古劍拿主張。
三十次。