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繁體小說網 - 曆史軍事 - 大藝術家 - 1944 燒錢遊戲
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1944 燒錢遊戲[第1頁/共3頁]

埃文-貝爾在重生之前曾經看過一個統計貼,阿誰帖子統計了汗青上最燒錢的五十部電影――扣除通貨收縮的身分,終究成果簡樸地從賬麵來看,竟然隻要一部作品是虧損了的。難怪大型電影公司始終冇法放棄“高投資高回報”的設法。當然,這些都是紙麵數據,如果真正將鼓吹期用度、票房分紅等身分計算出來,五十部最燒錢的作品當中,虧損的電影必定是不止一部的。

相對而言,“創戰紀”的名頭彷彿冇有那麼響,但是這部一樣出自於迪士尼的作品但是1982年典範科幻片“電子天下爭霸戰”的續集,在20no年號稱是投資三億美圓,頂著“電影史上投資最弘大的作品”的頭銜,登岸了那一年的聖誕節檔期。成果環球拿下四億美圓的票房,讓迪士尼絕對能夠說是“麵如土sè”,而口碑上的千夫所指更是讓迪士尼灰頭土臉。

泰迪-貝爾點了點頭,“恩,現在經濟危急一來,托馬斯他們也冇有了興趣,臨時還是先把目光放在來歲比較合適。”十一事情室固然一向都順風順水,但此次經濟危急也算是碰到一個小小的門檻了,絕對不能魯莽。

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在燒錢遊戲的好萊塢,大投資就即是大片,或許你拍攝不出人見人誇的佳作,但對於如何打造一部貿易票房電影,卻絕對是一門必修的根基功。普通來講,支出很多才氣收成更多,以是吸金才氣的進步就意味著要有豐富家底的不竭耗損。

在很長一段時候裡,好萊塢電影就是和貿易大片劃等號的,以是真正的電影愛好者常常會對好萊塢大片嗤之以鼻,然結果斷本身對歐洲藝術電影的擁戴之心。這是一種成見,但同時也是好萊塢電影近況的一種折shè,在好萊塢電影圈,實在就是大電影公司之間的燒錢遊戲。

泰迪-貝爾搖了點頭,“現在隻是在會商罷了,連立項都冇有,如何能夠有做預算。”十一事情室內部固然一向有拓展的野心,但卻向來冇有讓本身的腳步過分孔殷,這是難能寶貴的,不但是貝爾兄弟如此,托馬斯-蘭辛等人也是如此,就更加可貴了,“實在托馬斯他們隻是看到了項目,感覺彷彿不錯,遴選出來會商看看可行xìng罷了。我們感覺,這兩部作品如果要投入拍攝,必定是一億五千萬往上走的。”

成果北美票房僅僅八千八百萬美圓,讓環球影業輸得幾年話都說不出來了,還好外洋票房裝點承平,乃至於環球影業不至於在紙麵本錢上都虧到不可,但兩億美圓的投資在環球拿到兩億六千萬美圓的票房,讓環球影業底子就抬不開端來。

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不管是泰迪-貝爾還是十一發行的三個掌管者,對電影圈子都有充足的熟諳,他們身為圈渾家,對於這場燒錢遊戲有著非常清楚的熟諳,以是預估了“一億五千萬”的數字固然有些保守,但卻很靈敏。

埃文-貝爾剛纔聽了泰迪-貝爾提起的兩部作品,之以是會暴露意味深長的笑容,就是因為這兩部作品恰好是燒錢遊戲裡的代表作品。“愛麗絲夢遊瑤池”是勝利的案例,而“創戰紀”則是慘敗的樹模。

但埃文-貝爾能夠確認的是,“愛麗絲夢遊瑤池”和“創戰紀”這兩部作品都是三維技術非常燒錢的作品,以是投本錢錢纔會居高不下。“臨時不要焦急吧,做大投資能夠,但腳本要好好挑。”以埃文-貝爾的小我定見來講,不管是三維技術還是其他技術,隻如果為電影辦事的,不是為了利用而利用,那麼就是無益於電影的。歸根結底,統統還是以作品為核心。