889 初提合作[第1頁/共3頁]
史蒂夫-喬布斯天然不曉得“四眼天雞”映以後的票房如何,他乃至連主創陣容都不太清楚,但是他能夠肯定的是,迪士尼在三維電腦技術方麵並不掉隊,但也不先進,再加他們對於迪士尼式童話的念念不忘,新作要獲得衝破的確是非常困難的。正如埃文-貝爾所說,迪士尼已經落空了他們稱霸動畫範疇的兵器,現在重新再追來,難度已經是更加了。
隨後藍天事情室又橫空出世,三維電腦動畫技術已經逐步占有了支流市場,近三年來動畫片的走勢就證瞭然這一點,“冰河世紀”、“海底總動員”、“怪物史瑞克在票房方麵已經強勢占有了風,這也就讓迪士尼更加顯得掉隊了,他們對於皮克斯的依靠也更加現顯起來。
在這類環境下,因為好處分派不均・皮克斯與迪士尼合作分裂,本年的“超人特工隊”,另有正在製作中的“汽車總動員”還是將遵循和談由迪士尼發行,但是以後的合約如果談不下來,這對於迪士尼來講就是一個災害了。
埃文-貝爾心中一動,點了點頭,“為甚麼不呢?次去皮克斯事情室的時候,阿誰充滿童趣的事情環境,讓人冇法不喜好。”明天本來埃文-貝爾是冇有打算談到動畫片的,既然現在偶然中談到這裡了,埃文-貝爾籌算摸索一下,之前在威尼斯,從韋恩斯坦兄弟的口中,埃文-貝爾體味到了迪士尼現在處於動亂的階段,這很有能夠影響到史蒂夫-喬布斯的態度。
四平八穩,這對於一部迪士尼誌在翻開三維電腦動畫市場的製作來講,實在不是一個好動靜。
作為傳統動畫財產的巨擘・迪士尼不但僅因為一係列典範的動畫形象立名環球,更是因為他們一向都在引領著動畫技術的竄改。192年的第一部有聲動畫片,由米老鼠主演的“輪船威利號”,這是迪士尼技術改革的第一部;1932年・迪士尼又將三色帶染印法利用於“花與樹”;1937年的“老磨坊”則是采取了迪士尼本身發明的動畫拍照機,這位他們博得了奧斯卡特彆技術進獻獎,同年的“白雪公主”是環球首部動畫長片;1940年的立體聲利用,1953年的首部寬銀幕立體聲動畫電影,192年初次嘗試將二維和三維動畫技術連絡在一起,195年開端采取部分電腦動畫;1992年迪士尼和皮克斯結合設想和開幫助動畫前期製作軟件體係,又再次博得了奧斯卡特彆技術進獻獎
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固然埃文-貝爾冇有詳細申明,但是史蒂夫-喬布斯對這番話倒是再明白不過了。
能夠說・在迪士尼近一個世紀的汗青門路,技術一向是他們引覺得傲的當家本領,這也使得迪士尼在動畫範疇一向會當淩絕頂,幾近找不到能夠相對抗的敵手。非常從汗青萍蹤來看,現在流行環球的三維電腦技術,實在迪士尼早在八十年代就已經有所嘗試了,迪士尼還是是搶先於一眾敵手的,但是這疇昔二十年來到底產生了甚麼呢?
迪士尼在二維動畫市場的霸主職位穩若泰山・生於憂患死於安樂,這導致了迪士尼對於三維電腦技術的研討逐步掉隊於一眾合作敵手,夢工廠、皮克斯的前後崛起・開端逐步蠶食二維手繪動畫的市場。迪士尼靈敏地率先與皮克斯達成了合作和談,在三維動畫市場還是穩住了腳步。但是皮克斯技術的快速生長,導致迪士尼內部技術的生長滯後,貧乏了研討創新的精力。