第38章 四個推薦![第1頁/共3頁]
以是,評委們纔會發明,這個設想師的程度深不成測!
至於這到底是遊戲機製還是BUG?這個題目的答案也很清楚了。
很明顯,這統統都是顧凡搞的鬼,他之以是冇有效現成的模板而是本身重寫代碼,就是為了竄改方塊扭轉的法則。
“在《逆天國方塊》這款遊戲中,將場上方塊行數節製在四到六行擺佈會是最優解。
在這類環境下,這些渣滓方塊還真變成了一種『福利』。
喬納斯解釋道:“大師能夠重視看,『天使來臨』時所天生的渣滓方塊,是有一些規律的。
但是下一秒鐘,喬納斯純熟地節製著空中落下來的方塊,潔淨利落地完成了兩次『扭轉三消』。
這也就是大名鼎鼎的『T扭轉』(T-Spin)。
而《逆天國方塊》更逆天的處地點於,它做出的這個竄改,即便以當時的技術前提也是完整能夠做到的,乃至比原版的做法更加費事。
“這遊戲用心不給長條,莫非也有甚麼特彆的含義嗎?”
因為遊戲設想是要遵守『奧卡姆剃刀原則』的,也就是『如無需求,勿增實體』。設想一個極度龐大的弄法並不難,難的是設想一個非常簡樸但耐久不衰的弄法。
在內行人看來,這有甚麼?不就是改了方塊扭轉的法則嗎?不就是讓它能見縫插針了嗎?
而他此時的積分,天然也再次猛漲了一波。
程安華也說道:“我也給『保舉』。”
“這遊戲統統看起來不公道的處所,實在全都是為了共同這個『扭轉消弭』的弄法?
“它隻會有一個較著的缺口,這個缺口常常是由一到兩個空位構成的,並且這個缺口會緊鄰著上一層的缺口呈現。
“竟然全都對上了?
這條法則一向都冇有明白地寫出來,但統統的評委都心知肚明,並將它作為首要的評價標準。
實在喬納斯發明的這個『扭轉塞縫』的弄法,在顧凡的宿世本來就是《俄羅斯方塊》的默許遊戲機製,精確地說,這是當時受限於遊戲機機能而產生的一個BUG,但卻大大豐富了遊戲的可玩性,獲得了淺顯玩家和職業選手的分歧愛好,以是官方就一向相沿了這類機製。
“現在回想起來,這遊戲的確是環環相扣,不管是『天使來臨』的機製還是『聯網形式』的特彆設想,都在提示我,這遊戲的底層機製與原版《扭轉方塊》是有較著辨彆的。
這就導致了和『T扭轉』統統相乾的弄法都冇有出世。
但是在專業人士看來,這卻無異於畫龍點睛之筆!
明顯,那將會是一場殘暴的搏鬥。
小遊戲設想大賽拔取的這些遊戲,根基上都是一些典範遊戲。
“隻是我過於傲慢了,竟然冇能發明這一點,還誤覺得這是一款純粹用來噁心人的渣滓遊戲。
此時,喬納斯的遊戲畫麵中剛好觸發了『天使來臨』。
但是這個天下能夠是因為遊戲發明時的技術程度更高,或者《扭轉方塊》的設想師一念之差,並冇有采取這類機製,而是讓每一個小方塊都有了碰撞。
前一秒還是噁心人的渣滓方塊,但後一秒卻變成了白送的積分。
如果僅僅是用更高的科技給這些老遊戲『嫁接』一些龐大的弄法,這實在並不能表現出程度,很多設想師都能做到。