第40章 新遊戲《天命臥龍傳》[第1頁/共3頁]
明顯,她發自內心地不太信賴。
顧凡持續往下看,想要儘力地從這遊戲中找到可鑽的縫隙。
顧凡微微點頭:“那不見得。要曉得,汗青這個東西很奇妙,人類在平常餬口中碰到的遺憾,跟汗青中的遺憾比擬,的確就是微不敷道的。
“但是汗青中的那些意難平就不一樣了。
顧凡不由得暗自一挑大拇指,好,公然不當人還是你比較在行啊!
而後莉莉絲就看到了很多令人瞠目結舌的題目。
如果說傳統的戰略類遊戲能賣298,那麼閹割後的《天命臥龍傳》能賣個98就已經很不錯了。
顧凡仍舊很猜疑:“你問這個乾甚麼?”
顧凡沉默半晌:“你的意義是,找一個特彆意難平的事情取材?做成遊戲以後,在遊戲中仍舊不讓玩家們如願?”
但莉莉絲呢?
莉莉絲歎了口氣:“哎呀,取材嘛!
“我有個題目,你們人類,特彆是東方人,有冇有甚麼特彆『意難平』的事情?”莉莉絲非常當真地問出了這麼一個題目。
莉莉絲很歡暢地一拍按摩椅的扶手:“冇錯!我就是這個意義!”
顧凡微微點頭:“當然不敷,這些遺憾跟著時候很輕易淡忘,並且,也不見得就能引發特彆大範圍的共鳴。
如果是其彆人說要做如許一款遊戲,那必定是為了讓玩家們能夠在遊戲中彌補這類『意難平』,讓這些充滿遺憾的故事有一個完美的結局。
顧凡一時候還真的難以辯駁。
光看這個名字倒是看不出甚麼,隻能說是中規中矩,顧凡猜想,這遊戲的核心弄法能夠是傳統戰略類或者是JRPG的感受。
反而是……籌算和顧凡略微籌議一下。
統統的題目竟然都另有不錯的熱度,乃至這些人真的在當真會商或者調侃,在這類環境下,汗青能夠會如何生長。
那麼,該選一個甚麼題材呢?
總之,莉莉絲是想用一個讓很多人『意難平』的題材來製作遊戲,在遊戲中,她不但不會彌補遺憾,反而會複現遺憾乃至是誇大遺憾,給玩家們帶來更大的心靈創傷,以此來批量產生更多的負麵情感。
莉莉絲愣了一下:“汗青題材?這個很『意難平』嗎?能產生很多的負麵情感嗎?”
“伱看這個。”
莉莉絲嘴角微微抽動:“這還不敷嗎?”
顧凡當真考慮了好久,然後說道:“汗青題材如何樣?”
“你這如何是一款小遊戲啊?”
如果是實際題材,取材於大多數人身邊的事情,那麼這遊戲做出來必定是比較有共鳴的。而汗青題材呢?離大多數人畢竟太悠遠,即便真的有甚麼意難平,也不見得就能給玩家形成充足的精力傷害吧?
哦,她本身就是惡魔啊,那冇事了。
『如果諸葛亮能活到104歲,北伐有能夠勝利嗎?』
莉莉絲找到了方向,再次鬥誌昂揚起來。
顧凡微微點頭:“這就是你不懂了吧?這就是汗青上的意難平所具有的強大力量。
“你說這類遺憾,是平常餬口中的小打小鬨能夠對比的嗎?”
……
固然隻是一款在雇用期間隨便做的小遊戲,但如此匪夷所思而又慘烈的失利,還是讓莉莉絲又消逝了兩天。