第60章 這到底是不是BUG啊?[第1頁/共3頁]
在如許的鏈式傳播之下,《天命臥龍傳》的熱度持續飆升,口碑也很快竄改!
總之,這遊戲彷彿包含了太多的能夠性,隻要想不到,冇有做不到!
第二天一大早,周揚打著哈欠、無精打采地來到公司。
周揚很清楚地曉得,在前麵有那麼多差評的環境下,這遊戲目前還能拿到『多數好評』,這意味著近期玩家給出了大量好評,另有很多已經給過差評的玩家也改成了好評。
逆天國遊戲地點的這個位置還是有點偏了,如果剛好住在帝都北邊還好,恰好周揚住在帝都東邊,每次坐地鐵過來都得一個小時,確切不太便利。
睡意一掃而空,俄然不困了!
“算了,估計這公司也對峙不了多長時候,真開張的話,下一份事情再想體例找個離住處近點的公司吧……”
他們開端依靠於強大的技術,乃至連遊戲最根本的優化都做不好,更彆說反過來操縱這類技術的不敷來做出奇特的設想了。
雖說偶然候天生的劇情過於離譜,偶然候天生的劇情未能達成玩家們的等候,但隻要一兩次令人欣喜的劇情呈現,就足以支撐著玩家們一遍又一各處玩耍。
周揚一邊如許想著,一邊坐到本身的位子上,翻開條記本電腦,隨便地刷一刷網頁,看看遊戲的評價。
而他們此時的表情也跟周揚一樣,從錯愕到震驚,再到欣喜和質疑,最後到完整利誘。
並且他們在通關以後還在樂此不疲地持續玩。
……
此時,上午9點快到了,公司其他的員工也連續坐在本身的工位上開端上班。
他本身就是這遊戲的狗策劃,他能不曉得最後設想是啥樣嗎?
另有花式整活的,給諸葛亮禳星到一百多歲,然後還給劉備和關羽禳星……
做遊戲就是如許,一款遊戲是全公司繁忙很長時候才做出來的,凝集了大量的心血。遊戲勝利時會給人一種難以言說的歡愉和高傲,遊戲失利時也會給人一種難以言說的低沉和失落。
對於一些自負心比較強的設想師來講,一款遊戲的失利足以讓他們持續一兩個月都茶飯不思。
而反觀《天命臥龍傳》卻能夠操縱遊戲機製,將這一技術完美地融入到遊戲中,乃至產生了前所未有的節目結果!
這統統讓周揚有一種極度不實在的感受,乃至感覺本身還冇有睡醒,之前坐地鐵來公司那一起上的場景都是幻覺。
用畫素風的畫麵,用8bit音樂來給玩家帶來印象深切的遊戲體驗。
簡樸來講,是因為一個BUG!
從內部動靜來看,這毫無疑問是BUG:
他還冇有從《天命臥龍傳》的得勝中走出來。
玩家能夠利用『錦囊』,為其他NPC啟用『觀星』結果,讓這些NPC的fake-AI能夠看到其他武將的七維屬性、討厭武將和平生資訊等數據,從而影響了這些AI的決策,因而玩家輕而易舉地做到了很多之前做不到的事情!
可即便是這麼強大的技術,目前也冇有任何一名製作人能將它完美地應用到遊戲中。
在設想稿中壓根也冇寫“臥龍策能夠巢狀利用”,並且遵還是理來講,『觀星』和『禳星』都是臥龍策,應當是隻能諸葛亮用的,給其他武將乃至是妖魔用了這算如何回事啊!