第66章 新遊戲《盜火者》[第1頁/共3頁]
顧凡雙眼睜大:“既冇有儲存也冇有製作的儲存製作類遊戲?莉總你要不要聽聽你本身到底在說甚麼……”
“既然儲存製作類遊戲的首要興趣來自於儲存和製作,那我們遊戲裡既冇有儲存,也冇有製作,不就行了嗎?”
遵循普通思惟,必定是玩家們平時在人間國度扶植,然後發明缺質料了,就收支神國冒險,拿到質料再回到人間國度持續扶植。
但既然它是莉莉絲設想的……
之以是叫《盜火者》,是因為遊戲的首要弄法。
冒險,獲得素材,扶植故裡,然後啟用科技樹,獲得更強大的設備,再去更傷害的處所冒險,獲得更初級的素材……
但不要被風景矇蔽了,這實在是一個危急四伏的天下!
“我有預感,此次必然能像你們人間的結合收割機割麥子一樣,海量彙集負麵情感!”
但《盜火者》這遊戲限定了,玩家隻能扮演兩種角色:『苦工』和『盜火者』。
在《盜火者》這款遊戲中,統統製作的修建都是牢固的,玩家們壓根冇有自在闡揚的空間。
莉莉絲說完,鬥誌滿滿地光速消逝了。
“這絕對不存在任何過審的題目,另有很強的利誘性!”
“顧凡!『冇有儲存和製作的儲存製作類遊戲』我已經完整參悟了!你看看這個計劃是不是很完美!
以是,每開啟一個工程,都需求獻上一簇神火。
也就是說,玩家無權挑選甚麼時候去摸索,隻能永久在危急四伏的神國中疲於奔命,隨時有能夠滅亡。
“很好,我這就去寫計劃!”
顧凡震驚了:“儲存製作類遊戲如何彙集負麵情感?等玩家們把屋子建好以後,再給他們全推倒?地動摹擬器?”
莉莉絲暴露相稱惡魔的笑容。
比如開挖大運河,運河的航路是牢固的,多長有一個渡口、有一個船埠也是牢固的,乃至船埠上有幾塊磚、幾塊木板也都是牢固的!
“在當代,這叫徭役,在當代,這叫土木工程……
而顧凡實在也並不想再給她更多建議。
實在隻看這兩個核心弄法的話,還真讓人挺感興趣的。
而『盜火』,也就是盜取神國的火種。
莉莉絲一臉高傲地神采:“對吧?我就說這個點子可行!
玩家扮演苦工時,能做的隻要去搬磚,然後放在指定地點,如此無窮循環。
全部輿圖大抵能夠當作是個『荷包蛋』的佈局:
這不就是標準的儲存製作類遊戲嗎?
最內圈是『神國』,有點像是MMORPG中金碧光輝的主城,矗立入雲、氣勢恢宏;而外圈則是『人間國度』,有城鎮、村落,也有山川、河道、絕壁、平原和荒漠。
顧凡持續往下看,公然這遊戲固然叫盜火者,但實際上跟普羅米修斯冇啥乾係。
……
至於這個BUG詳細要出在哪?
乃至更過分的是,一旦輿圖上的修建完成度達到某個值,天使還會現身,策動可駭的地動,隨機將某個地區的修建震塌,讓玩家們隻能重新來過!
這款遊戲的輿圖並不算很大,大抵相稱於普通MMORPG的主城以及四周的一片地區。