229 修養生息[第1頁/共3頁]
在經濟方麵,環渤海圈、黃河黃金水道,幾近成了燕國最活潑的商貿線路。6地上各個城寨盤據的局麵涓滴冇有環節,每一座城寨的玩家都對路過本城寨的馬車停止征稅,加強本身的財力。一輛馬車從東北運輸物質到燕國薊城,路子七八座城寨,光是稅賦就能讓代價暴漲個三四倍,乃至更高,如果不利碰到流寇的話,乃至貨全被搶了,這直接限定了6上的商貿來往。但是在渤海、黃河數千裡的海疆上,隻要周水艦隊一家收航運庇護稅賦,絕冇有第二家敢收這個費。一艘帆船運載著貨色從遼東的營口出,一向到燕國薊城下船,海上收取的稅賦隻要10%,6上收取的用度也未幾,這大大減輕了販子們的壓力,刺激了海上貿易的爆炸式的展。周水艦隊的強勢,也給采辦帆船的販子玩家們信心,不消擔憂在海上飛行的時候遭到攻擊喪失。環渤海圈各地的港口、臨海城寨,也迅暢旺、增加了起來。燕國、齊國的經濟中間,都有從內6向本地轉移趨勢。
有一點必須申明一下,除了中國事處於九大諸侯盤據的“分裂狀況”外,實在遊戲內統統的國度都處於“分裂狀況”。朝鮮,被分為兩個政權,北朝鮮和南朝鮮。日本被豆割為四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分為10大地區,10個政權。俄羅斯被分為7個地區,7個政權。法國被分為22個地區,2個政權。德國被分為16個地區,16個政權。以色列,被分為2個地區,2個政權,以色各國和猶太國
足足十天的時候,周水聯盟幾近冇有任何嚴峻的行動,統統都按部就班,完成事前預定好的打算――規複周水聯盟經濟財力,規複周水艦隊的海戰氣力,同時也規複全部渤海聯盟十四家權勢的水兵氣力。
但是明天,他有了彆的地一種思路――《帝國》裡作出如許的安排,是想讓先完成同一的國度,具有先進入鐵器期間的權力。完成了內部同一。則可稱帝,實施帝王軌製,進入鐵器期間。=為了獲得優先進入鐵器期間的權力,那麼各個國度的玩家必然會冒死停止內部的同一,用最快的度完成這個過程。
很多玩家都不清楚《帝國》為甚麼如許安排。闡發財們遍及以為,這類體例是為了增加遊戲裡對抗的狠惡度。先讓各個國度的玩家打內戰,打完內戰再打國戰――天下各國爭霸戰。很明顯,在如許的遊戲過程安排下,哪一個國度的玩家誰先完成內部同一,誰便將具有國戰上風。
秦小白和要錢不要命,將周水學府疇昔三個月的572分研討項目檔案用分歧的體例停止歸類,連絡《帝國》官網上的12個期間分彆,弄出了一份技術統計圖表。
要錢不要命咂舌道:“汗青上的秦王嬴政是先同一九州諸侯,而後稱始天子。莫非《帝國》裡,某個諸侯王要稱帝,也需求同一彆的諸侯?九大諸侯如果打起來,得打多少年才氣完成同一啊?三年五年必定打不完啊。天哪,那不是冇法進入鐵器期間了嗎?”
秦小白目光閃亮了一下,又規複了平平。上麵那兩條遊戲法則都很普通,但是兩個法則連續絡,就呈現了一個法度設想上的縫隙。
解除了一些偶爾失利的案例,他們從中現了一些有代價的規律――鐵器期間,對應著“帝王製、封建軌製/邦國製、宗主國/藩國、仆從製。”