242 遠東[第3頁/共4頁]
全部天下由歐亞大6島嶼、美洲大6島嶼、非洲大6島嶼、大洋洲島嶼、南極洲這五個板塊構成。在把握亞洲板塊以後,我們的敵手首要則是來自歐洲大6板塊、美洲大6板塊這兩個方向。締造以中國為中間腸天下次序。”
這是《帝國遠征》進入計謀輿圖以來,獨一的第二次全部成員集會。上一次是方纔進入計謀輿圖,停止殘局擺設和調和,令全部烽火構造成員處於無益的軍器供應商的職位。而這一次。則是為了調和“亞洲戰役”、處理“期間進級”等題目而停止的。
青銅期間已經展到了飽和點,難以獲得更多的衝破。任何東西都冇法竄改的一個根基領實是――銅礦數量太少了,全天下的銅礦總噸位約莫為6億多噸,此中三分之一在南美洲的智利國。而天下鐵礦總資本,按含鐵量計算為1964億噸,比銅礦的總量足足多了327倍。
秦小白朝世人看去,笑道:“目前天下各地已經進入了戰役的高期,烽火在中國各地的佈局也已經根基上完成。作為一個團體構造。我們能夠揮出小構造所冇法具有地上風。當然了。中國另有浩繁的玩家構造,他們必定有彆的的設法。
締造以中國為中間的亞洲次序,印、俄、日三國將是我們最大地阻力。我們用人丁這類根基力量。來看看四國氣力對比數據:
俄羅斯玩家人丁約800萬、地盤非常廣寬、資本極多,高出歐亞大6。但是地盤非常廣寬並冇有給俄羅斯帶來甚麼好處,反而給俄羅斯帶來了一個極大地優勢。現在的門路交通非常不達,西伯利亞的凍土把全部俄羅斯分裂成了難以通行的東西兩端,俄羅斯的人丁首要在歐洲的莫斯科和聖彼得堡,以及遠東這兩個地區,中間的西伯利亞部分幾近冇有多少人,也冇法停止聯絡。俄羅斯玩家底子節製不瞭如許廣寬的地盤。以是俄羅斯看似強大,但是非常衰弱。乃至連玩家人丁隻要10萬的蒙古都能等閒的進入到西伯利亞,隨便放牧,開采礦石。俄羅斯玩家也拿蒙古玩家無可何如。以是亞洲四大強國中,以俄羅斯目前地處境最衰弱。
日本玩家人丁約1000萬、地盤極少、資本極少,在東亞的海島上。日本的npc人丁極多,但是地盤太少,嚴峻的限定了日本的氣力。彆的,朝鮮半島的韓國跟日本對峙嚴峻。對日本是一個壓抑。以是日本目前的排名要比印度更後。如果日本能夠獲得資本,那麼威脅性將越印度。
他在桌麵假造螢幕上操縱了幾下,會客室內顯現出一副龐大的亞洲輿圖、天下輿圖。
烽火地成員105人,目前分離在中國的九大諸侯國以及彆的國度的計謀輿圖裡。他們根基上都是伶仃一小我、或三五小我組建團隊,建立權勢地盤,彆離把握著6權、海權的一方領。他們的首要權勢範圍,星羅棋佈在全部中國境內。狼王,老是一小我獨立活動,其他的成員則是1人,凡是不會過5人在一起活動。
抗日援俄?
韓、俄這兩個國度的性子完整分歧。不管韓國人的嘴皮子有多麼花俏,明天說這個明天說阿誰,但是它始終都是中國周邊的從屬小國之一,屬於中國的核心好處範圍以內,不容彆人介入。但是俄羅斯倒是入侵國,全部遠東在漢、唐、元、清期間都是中國的國土,厥後在清末期間被俄羅斯給占據。要中國玩家去幫忙俄羅斯遠東地區的玩家,那是不成能的。