繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 567章 單人突陣戰役成就

567章 單人突陣戰役成就[第1頁/共2頁]

一衝破敵陣,體係提示立即再次到臨,還是兩條:

PS:第二更遲點。(未完待續。)

顛末這麼一次突陣,雲梟寒也發明玩家的這一翼就隻要淺顯的NPC隊官和軍法官,這兩種NPC都不算強,衝破起來就相對輕易的多。他現在也是自傲心有點爆棚,感覺再突玩家行列已經冇甚麼應戰了,不如去直接去衝北國軍隊的中路。

要不是北國方因為主動推動吃了必然的虧,帝國玩家在後排援助上,特彆是神通輸出方麵又具有必然上風,還真一定能打的過。

不得不承認,論近戰,還是北國方更占上風,北方帝國的兵士職業星評本來就是七國第一,高達五星,國度特性初級職業又是狂兵士,因為初級職業的才氣在一轉、二轉後仍然能夠儲存,以是根基上北國的絕大多數兵士職業玩家都具有狂化才氣,隻是狂化結果有所不同,持續走狂化線路的狂化結果必定比那些半吊子要強。再加上獸人這個種族又特彆合適兵士職業,以是真的是比較刁悍。

在這類近間隔混戰中,一些走雙手兵器線路的兵士顯得特彆強大,狂化後的範圍輸出乃至還要強過部分法師,倒不是說進犯範圍和傷害比法師大,而是技術開釋的更快,DPS高,又更耐打,技術還不輕易被打斷。並且陣列站位對法師玩家的限定很大,哪怕臨時位移也要在限定時候內歸位,如果NPC隊長一死就更費事,根基就不能後退了,如許一來兵士玩家就很占便宜了。

在這類環境下,帝國玩家隻要穩紮穩打,右翼的勝利必定屬於帝國方麵。

不過之前雲梟寒的那批隊友就已經是在靠前的數排了,兩邊也已經正麵比武了一段時候了,雲梟寒的隊友可冇他那麼耐打,戰役又非常混亂而殘暴,就這麼一會工夫,雲梟寒的100名隊員已經死掉了60多個。

就如許漸漸推動了20秒擺佈,【暴君狂擊】又清了兩波人,雲梟寒的【閃舞】終究CD了。在此之前【破膽吼怒】就CD了,但冇有【孤傲的衝鋒】的群暈共同,【破膽吼怒】的傷害就要大打扣頭,雲梟寒也就冇焦急用,彆的【恐懼盾舞】的冷卻也隻差2秒就要好了。

不過麵對狂兵士,法師玩家還是禁止結果最大的,狂兵士根基都冇甚麼法防,狂化雙防還都要降落很多,被法師一打就非常傷,以是就是純靠血量頂。

敵手這麼乾,雲梟寒的推動速率就立即慢了下來,隻能一個一個的往前殺,好不輕易才找到個機遇用【暴君狂擊】多殺了幾個,但和之前那次【暴君狂擊】擊殺的數量也不能比。

目前帝國方的玩家在對戰中的上風還是很較著的,此中雲梟寒闡揚了龐大的感化,他殺的北國玩家已經不能算少了,估計都快有180人了,北國方一共也纔有1萬名玩家,還攪亂了敵方的陣列,雲梟寒突進的那條途徑上的北國玩家有較著的擺脫跡象。

“玩家獨立衝破敵方陣列,獲得‘單人突陣’戰役成績,該成績可獲得NPC承認,玩家在劇情戰役中進犯力(雙攻)永久進步10%,雙防永久進步10%,同類成績隻要最高的那一項能夠見效,並供應屬性加成。”

“玩家獲得‘衝破敵陣’戰役成績,該成績可獲得NPC承認,玩家在劇情戰役中雙防永久進步3%。”