二十一.技能[第2頁/共2頁]
飛斧:向500碼內的目標投擲飛斧,直線進犯後返回,來回各計一次傷害,每射中一個仇敵疊加10點傷害,擊中工具為豪傑時疊加20點傷害。
現在,楚雲就在看吹喇叭的技術。
“此次比賽的選手統共是8對情侶,請大師各自派個代表到我這裡抽簽決定出場的挨次。”
6個常用技術以下:
地裂斬:發作技!扣除當前15%的血量,300碼內激發扯破大地的斬擊,射中的仇敵會墮入眩暈狀況,持續2秒。
一方唱罷一方退場,這會身處世人視野當中的女仆店長又取出個小紙盒吸引了大師的重視。
那麼現在轉頭來看吹喇叭這號,他的6個技術槽清一色的高發作技術,就連發作技也是,這就顯得未免過分有勇無謀了。你要砍人家是不錯呀,題目是你要確確實在砍到人家才行,玩家又不全都是傻子,呆站著給你秒。鑒於這個啟事,楚雲把技術重新改了一套。
女仆店長說話的時候,目光不知是成心還是偶然地衝著林若曦和楚雲這邊掃了一眼。
吹喇叭是個拿斧子的蠻橫人,他的加點是主攻副體,恰好答允了蠻橫人攻高體高敏中魔弱的種族特性,蠻橫人的進犯和體力加點附加的屬性很高,讓他成為當之無愧的近戰人選,而現在看起來,吹喇叭的技術都方向於加出那些具有高進犯力的技術。
第二種是節製技術,也稱為控場,凡是能夠打斷對方行動,限定挪動之類,比方弓手的迴旋踢,劍士的重斬和衝鋒斬都應算在這一類內裡。這類技術合用性很強,戰役不成或缺,但缺點是遍及傷害不高。不過凡事皆有例外,有些發作技乃至能夠做到二者兼顧,不但具有非常可觀的傷害,並且還具有了節製技術的結果,比如之前網吧一戰,陳旭陽號上的劍士所具有的刀劍係50級大招劍刃亂舞,就是如許一個技術。
“本次的獎品很多人都應當曉得了,不過本著讓我趁著還捂在手裡能夠在誇耀一下的精力,我在此宣佈,本次活動的第一……等等,我們還是從第三名開端好了,如許有牽掛一點哈。
崩擊:擊破敵方物理防備,形成實在傷害,同時持續降落對方10%的護甲,持續15秒,結果能夠疊加。
楚雲天然不會去爭這類事,他接過林若曦鬆開的鼠標,檢察了起來。
對比一下能夠看出,前次用陳旭陽的劍士號,多以節製技術為主,此中還交叉格擋和反擊如許的幫助技術,以是打起來看似能夠在英勇地衝進敵陣七進七出,但也顯得傷害不敷。反觀斧兵士,就算楚雲伸手這麼一改,還是是以硬拚的高發作為主,這也從側麵能夠反應了,楚雲實在骨子裡是個喜好主動打擊的人。
這房間人本身未幾,大師聽到女仆店長說話了,也都靜了下來。
旋風斬:不竭揮動著巨斧轉圈,對四周200碼內仇敵形成持續傷害,技術開釋的同時能夠停止位移(可穿越地形)。