第二百九十七章 遊戲遊戲[第2頁/共2頁]
這場技術會商會從上午10點一向開到早晨10點。世人的午餐晚餐,都在集會室內裡處理,各種奇思妙想更是層出不窮。
在集會上,世人就《江湖OL》與矩陣手機、全息眼鏡的連絡,紛繁獻言獻策,
但是全息眼鏡的呈現,卻補足了手機版《江湖OL》的最大的短板。
齊飛在研發《江湖OL》的初期,就碰到了這個題目。
會商到最後,統統人都被钜額的本錢嚇了一大跳,目光不由自主地聚焦到了楊林身上。(未完待續。)
固然還是存在著視覺殊效不敷精美,CPU運算才氣不敷強大的題目,但毫無疑問,它將為《江湖OL》帶來一種反動性的弄法體驗,在遊戲範疇也是一種前所未有的衝破。
也正因為如此,以現有的PC計算才氣,運轉這款遊戲都已經有點吃力,更不消說手機了。
眾所周知,手機CPU和電腦CPU,存在著龐大的差彆。手機用的晶片普通都是精簡指令集CPU,而電腦普通用的都是龐大指令集(比如最具代表性的X86)CPU。
乃至另有人提出,既然全息眼鏡,能夠滿足手機的顯現需求,那麼是否能夠讓全息眼鏡和電腦相連,讓電腦版《江湖OL》玩家也能體驗一下全息顯現的視覺結果。
公然,當程浩潛把本身的設法和世人一說,頓時引發了一陣不小的顫動。
硬體程度和PC相差甚遠的環境下。冇有任何一台手機能夠輕鬆運轉這一款遊戲。
這裡就不得不提一下,《江湖OL》的版本題目了。
要曉得因為《江湖OL》的天下觀極其龐大,觸及到的輿圖、NPC人物浩繁,單單江湖大天下以及“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四個小千天下,就稀有萬個首要的NPC以及數以百萬的支線劇情,遊戲的架構以及開辟難度可想而知。
要曉得顛末一年多時候對矩陣說話的深切學習,不管矩陣數碼還是矩陣電子的軟件工程師,都能夠說已經走在了微電子科技以及軟件工程的最前沿。
龐大指令集CPU特性佈局很龐大,服從強大。大部分服從通過編程都能實際。
是以,想要把一款隻能在電腦上運轉的大型收集遊戲移植到手機上去,目前的技術根基上冇有實現的能夠。,
比如,在全息顯現的形式下,遊戲的弄法該如何設定,矩陣手性可否支撐這款遊戲的運轉,全息眼鏡在遊戲形式下,電量耗損可否滿足遊戲的長時候運轉等等。
這意味著這款遊戲的本錢,將會有一個很大的進步。