第306章 電腦遊戲的意義[第1頁/共3頁]
akkila-orkhan把本身的國度搞成廢墟以後,又開端把目光轉向鄰國。而鄰國的元首kuan-ti(原劉備),在五名巨大兵士(原蜀國五虎大將)的幫忙下,開端了保衛本國國土與百姓的不平不撓的鬥爭。
這底子和中國的三國冇有半毛錢的乾係,東方遊戲公司製作出的三國街機遊戲,天然是按《三國演義》的正統文明來,至於西歐玩家能不能瞭解和接管,李軒也冇多少掌控!(未完待續。。)
英特爾未麵世的新措置器,在與erm架構這類明星敵手合作時,本來在市場承認度上就已經處在優勢,如果在體係相容性上又不如敵手,處境必將更加艱钜。
杜文強搖了點頭,這個期間的西方魔幻文學,在亞洲並冇有大行其道。即便是在香港這個英國的殖民地,大師喜好的還是是還珠樓主的《蜀山》,金庸、古龍筆下的武俠天下。
“將來很長一段時候內。電腦遊戲的市場首要在西歐。因為我但願東方遊戲公司,能儘快啟動一個符合西歐玩家代價觀的西方魔幻背景的遊戲項目!我不但願這個項目隻是小打小鬨,而是有一個龐大的天下觀打算,最好能把它做成像《007》那樣能夠不竭出續集,持續幾十年光輝的常青樹。
“abc-5電腦的機能,比擬於現在的abc-3將會有一個奔騰!我們如何壓服用戶去采辦新電腦,來替代那些過期的老舊產品?最好的來由天然是奉告他們,新電腦能供應更強大的服從!”
“你玩過《龍與地下城》這個遊戲嗎?”李軒俄然問道。
《龍與地下城》(dnd)最早是由美國威斯康辛州的一名保險傾銷員,在1974年發明的一套角色扮演的紙牌桌麵遊戲,以後敏捷流行全部西方天下。它的天下觀和遊戲法則非常完美和龐大,幾近後代統統的西方rpg遊戲都深受此影響。
“看過托爾金的《魔戒》和《霍位元人》嗎?”李軒又問道。
你能夠鑒戒《魔戒》、《霍位元人》、《龍與地下城》這些現有的文學作品和遊戲,構造專門的汗青學家、說話學家、作者,給遊戲編寫一個完整、體係的編年史綱領出來!
全部《龍與地下城》遊戲,可謂是一部基於中世紀背景的西方魔幻史詩。《巫術》、《邪術門》等厥後的一係列遊戲的設定,都遭到了《龍與地下城》的嚴峻影響。
另一個時空中,英特爾靠著ibm公司開啟的pc相容機海潮,搭上順風車輕鬆地轉型成措置器製造商。而這一世,小我電腦海潮的節拍完整掌控在李軒手中,英特爾已經在措置器範疇落空了先機,想要從李軒手中奪回主導權毫不會輕易!
“如許的話,我們需求持續擴大敗美研發部的雇用,畢竟香港很少有吃透西方玄幻背景的法度員,免獲得時候弄出來的遊戲不倫不類!而如許一來,項目標前期投資可不會小!”杜文強皺了皺眉說道。
“彆怕投資大!投資越大,今後收成的利潤天然也會越多!隻要我們的遊戲能夠獲得勝利,一部接一部不斷的持續下去,很輕易成為社會文明的一部分!
“方纔備案不久,還在背景添補階段!”李軒點了點頭解釋道。
另一個時空中,《三國誌》街機一樣曾在美國的街機和fc紅白機上上市發行。但卡普空公司為了讓美國玩家更輕易瞭解遊戲背景,把三國汗青改得臉孔全非。美版的《三國誌》中,故事產生在一個假造的險惡霸主akkila-orkhan(原曹操)的所統治的國度shang-lo。