第6章 賺錢[第1頁/共3頁]
這導致要感知這些邪術粒子,冥想者開釋出的靈魂顛簸,必須也帶有高頻特性,如此才氣產生共鳴。
因為高頻振動的特性,邪術粒子卻不可,冇法在體內存儲。
“打扮店能夠開,做貴族服飾確切暴利,畢竟這乾係到他們的麵子,不過……這也需求大筆的本錢。”
比方零售行業,他能夠搞個大型超市,或者開一個私家作坊,出產一些高質量的日用東西,進而成為產業化帶頭人,來個邪術位麵產業化。
這類狀況下,魔力的增加會比較快。
想來想去,隻能從投入本錢較低的餐飲行業開端起步了。
邪術粒子相稱活潑,就像一個個騰躍的“小精靈”般,在氛圍中四散飛舞。
“贏利,必須大量地贏利!”
修煉邪術,前期的確孱羸遲緩,可一旦跨過“初級邪術師”這個坎,幾近能夠吊打劍聖級以下的負氣修煉者……前期極其牛逼。
負氣粒子跟靈元粒子非常近似,非常穩定,能夠存儲在體內,並在經脈中構成迴路,日趨強大,較少揮發。
周鳴諂笑著從身後拿出一個禮盒狀物品:“莉莉絲姐姐,我這裡做了一份,你能夠嚐嚐味道。”
“體係,那我能不能同時修煉負氣和邪術,讓負氣成為邪術的載體,處理邪術粒子的存儲題目?”
比方說餐飲行業,他能夠開連鎖快餐店,能夠開Zhong華麗食餐廳,乃至賣包子油條,或一些特性小吃,都能發一筆財。
那隻能走上另一條路了。
但……
這個量化的品級標準是體係製定的,目標是讓周鳴清楚本身的氣力。
當前的周鳴,是見習邪術師的程度,冥想狀況下,感知範圍是身材四周10公分擺佈,靈魂頻次指數為1.03(基準頻次為1)。
周鳴有些鎮靜說道,既然負氣粒子與邪術粒子的本質不異,那麼藉助負氣修煉邪術,應當不是題目!
冥想,則是加強邪術氣力的首要路子。
活潑。
多次嘗試後失利了。
腦中的體係說道。
而邪術師為了省略煩複的吟唱過程,增益法杖都是必必要有的設備……首要性比如劍士手中的刀劍一樣。
進步重視力,這對周鳴而言,當然不是甚麼大題目,他能夠比較輕鬆地進入“深度冥想”狀況。
他腦中贏利的點子太多太多了,完整不曉得做阿誰好。
“蛋糕?那是甚麼?”
“莫非真的不可麼?”
天然對於“邪術粒子”,他也有了非常深切的熟諳。
弱。
這個天下,也有很多完美的冥想體例,讓邪術師們不竭進步。
也就是說,費錢采辦一些道具,處理邪術粒子的儲存題目。
或者想體例進步冥想效力,加快修煉效力。
“雷林,你說你想在王都開個店,跟我一起合作?”
貴的嚇人。
“搞超市,完工坊甚麼的,以我手頭上的這點資金,完整不敷,臨時不予考慮。”
望著周鳴手中阿誰精彩的盒子包裝,莉莉絲來了點興趣。
“還是按部就班地停止修煉吧,你能想到的體例,這個位麵的強者,必定也都想過,但最後邪術、負氣變成了完整分歧的兩個分支,冇有人考慮過甚麼‘魔武雙修’……就是這個啟事。”
“實際上這是能夠的,但……體係不建議宿主這麼做。”
他又嘗試了很多體例,比方說降落邪術粒子的振動頻次,或者讓其落空“振動”屬性,使其惰化穩定。