繁體小說網 - 曆史軍事 - 都市奇人錄 - 384章 遊戲人生

384章 遊戲人生[第1頁/共3頁]

每天的餬口除了傳奇就是傳奇。因為是新事物,加上彀友本身的刺激性,冇打仗過這類文娛體例的人們就猖獗了。記得當時一把屠龍刀都能買好幾萬。那但是當時的物價。厥後外掛把這個遊戲毀了。要不然還能火幾年的。就算是現在另有很多人記念當初的傳奇”常常去私服玩的。”

顧飛笑道:“實在這款目前很多的網遊也不太合適你,特彆你一小我的環境下。你不懂魔獸時候的性子,這個遊戲是誇大多人共同的遊戲。並且極品設備常常都是撿到就綁定的,不能拿去賣。能炒作的物品,不過是一些原質料,但是想賺這些差價,必須對魔獸天下非常熟諳,並且背後有個強大的工會支撐。散人玩家賺不了多少錢的,頂多就是賺一些點卡錢,免費玩遊戲罷了。這個遊戲比較重視均衡性,玩家很少有可乘之機來贏利的。”

胡勳說道:“這是為甚麼?”

顧飛說道:“想要在遊戲中贏利的話。有幾個要素要重視。第一點,玩的人必須多。冇人玩的遊戲,你再短長也賺不到錢。”胡勳說道:“這個我曉得,冇人氣的遊戲是不成能的。”顧飛說道:“第二點,那就是網上商城類的遊戲不能挑選。”

顧飛說道:“實在傳奇這個遊戲說瞭然很多題目的。各個層麵前很有研還代價的。起首一點就是慣性思惟的範圍性。這個案例就充分表現了這一點,記得在2001年擺佈的時候,人們對於遊戲根基是不屑一顧的,以為玩遊戲是玩物喪誌的表示,而當時海內很少遊戲公司,就算有也多數是單機遊戲公司。人們的看法就是收集遊戲冇前程,人們不會去玩的,更不消說去huā錢玩收集遊戲了。這個看法就是大多數人的看法。這個就是機遇啊。恰是看似倒黴的看法,才形成了機遇。這就是闤闠中的盲區賺打錢的典範例子”非常值得研討。人們看法的盲點,常常是機遇”人們以為不成能的事情,卻常常是勝利的前兆。一個好的販子,不是說非要儘力多少,比如每天聯絡客戶,天下各地到處飛就是好的販子了”好販子最首要的是目光,一個販子的目光決定著奇蹟的範圍大小。目光決定奇蹟的上限,而儘力決定著奇蹟的下限。一個是上限,一個是下限。隻曉得儘力的販子常常成績不大,乃至碰到經濟海潮的打擊,會賠的傾家蕩產。而一個具有目光的販子,卻常常把不成能的變成能夠,以是奇蹟的格式常常做的比較大。並且順從和遁藏風險的才氣也大大地增加。一個儘力,一個目光,非常值得販子沉思的題目。比如傳奇為甚麼締造了古蹟”那是因為當時冇人合作,全部天下市場都是它的,如許的市場,何愁不贏利呢。一些很簡樸的題目,大師都明白。比如一件商品,訂價1元”賣出去一萬件,一個月那麼支出是一萬元。另一件商品,訂價一萬元,一個月隻賣出去一件”那麼支出也是一萬元。那麼你會挑選運營哪個商品呢?有腦筋的都會挑選訂價1元的阿誰。因為訂價1元的商品一個月有1四小我采辦,而訂價1萬元的隻要1小我采辦”固然最後的贏利一樣,但明顯第一個的市場占有率遠遠高出第二個,而市場占有率決定了商品的潛力,以是挑選高的市場占有率是明智的挑選。不過,也會有極度的征象呈現。就如傳奇一樣,傳奇並不是冇有市場,而是大師都冇有熟諳到,隻是傳統看法以為不會有市場,這才導致了目光的偏差。以是說目光很首要。”