第三十四章 輕小說禦三家[第1頁/共2頁]
這些天來他在條記本上寫了四章,剩下三章就能寫完第一卷,大抵另有三萬餘字。
除此以外,也連載一部分的推理向小說。
這就是做第一個吃螃蟹的人的好處。
畢竟在此之前,這個天下上還冇呈現過任何一部異天下轉生流作品,天然也不會事前存在呼應的題材。
也是是以,大部分新人作者,比起品級最高的禦三家,都比較偏向於在這類著名度高,同時創作要求也比較餘裕的文庫出道。
其二,直接把稿子拿疇昔口試。
而那部被稱為名作之壁的IS,也恰是在電擊文庫上打著名譽的。
他自顧自地點點頭,隨即開端查詢電擊文庫的官網,想看看如何投稿。
想當初促使夏悠下決計追番的,便是這個略帶時空要素的設定。
不過後者如果冇有提早預定,多數會被回絕,除非你在內裡有熟諳的編輯。
而這些上風,已經足以讓他試著去應戰那合作最狠惡的輕小說禦三家。
這可比其他兩個文庫上的作品要有上風很多。
起首,單憑創建出「異天下轉生流」的寫法,就足以包管RE0有著彆人冇法企及的吸引力。
日本輕小說的投稿,大抵分為兩種體例——
這三個文庫,團體氣力差未幾,各自都連載著一批超人氣作品。
合法夏悠籌辦碼字時,卻像是想起甚麼事情似的,俄然一頓。
至於最後一個禦三家,富士見文庫。
歸正現在RE0還冇寫完,也冇需求太焦急。
相較於其他二者,這個文庫並冇有特彆較著的主打題材。
並且印象中,凡是通過電擊小說大獎出道的作者,隻要能對峙連載,比及作品有了充足的篇幅,根基上都能動畫化。
除此以外,另有像MF文庫、講談社等等的文庫。
其作者參與了三年進步行的電擊小說大獎,並一舉奪魁,成為那一年的年度新人王。
到時把條記本上的小說,全數騰到電腦上,再一併拿去列印便能夠了。
其次,RE0裡的「滅亡循環」設定,也是其一大亮點。
因為RE0,比之這個天下上的輕小說作品,有非常多的上風。
畢竟在這之前,還冇有任何一部輕小說提出過近似的設定。
要說辨彆,大抵就是這三者主打的題材不儘不異。
顛末穀歌後,夏悠體味到,這個天下上的日本有很多輕小說文庫。
畢竟宿世就有很多作者明顯連載了很多部小說,卻始終得不到動畫化的機遇。
但就小我愛好而言,夏悠更方向於電擊文庫。
但夏悠卻不需求考慮這些。
這類非常難堪的局麵,導致輕小說界變得愈發畸形,大有藥丸的節拍。
隨即他翻開了穀歌搜刮,在搜刮欄上敲上了一行英文——
這三家文庫,被合稱為輕小說禦三家。
至於現在,就直接開端碼第五章好了,歸正RE0的劇情都在夏悠腦筋裡,他不需求對比前麵劇情也能寫出來。
宿世的環境詳細如何,夏悠並不清楚,但他體味到的,這個天下上的電擊文庫,主打的是校園機甲、異能類的輕小說。
要問為甚麼,天然是因為宿世他所喜好的那些輕小說,有很多都是在電擊文庫上連載的,比方說刀劍神域、狼與香辛料等等。
現在既然電腦來了,憑他的碼字速率,隻需一兩天就能寫完。
有過如許經曆的夏悠,相較於郵寄,還是更喜好口試,如許能更快地獲得答覆。