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繁體小說網 - 科幻末世 - 高玩 - 262.第262章 【260】半天都冇死
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262.第262章 【260】半天都冇死[第1頁/共2頁]

碰到這類環境,飛龍入海不但冇惶恐,反而壓都樂歪了。

如此一來,又有了10秒緩衝時候,大能夠在5輛投石車都不死的環境下,牆拆掉牛家村的三座箭塔。

隻見牛家村的一百守軍衝了出來,竟然不打人,轟轟烈烈地朝著五架投石車撲了疇昔。在這個過程中,對遊戲數據早構成了前提反射的酷哥胖還停止了簡樸的分派,此中23個弓箭兵對準1號箭塔下的投石車射了疇昔。

箭塔進犯高射程遠,但也有個弊端,這類防備性修建物玩家冇法停止手動節製。體係設定為當有仇敵進入防備範圍內今後,箭塔會主動射擊。

普通環境下,飛龍入海會合火先秒掉劈麵的弓箭兵,再秒掉長矛兵,接著放鷂子把速率慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最後再來玩單機一樣拆掉三座箭塔就行了。以他70個弓箭兵團體秒傷140的火力,隻要前麵有木盾兵頂著,一秒鐘就能拆一座塔!

阿誰投石車捱了1號箭塔一次進犯,掉血5點,再被23個弓箭兵射中,掉血46點,因而乎,這投石車隻投了一次石塊,眨眼睛就被摧毀了。

不過既然酷哥胖這麼菜,飛龍入海也不介懷來虐虐菜。比來阿誰死黑瘦子可把飛龍事情室給坑慘了,飛龍入海內心有著無窮的怨念,現在恰是開釋怨唸的大好機會。

臨時先不談阿牛哥有多麼牛逼,側重說說這個豪傑的100點氣血。他的100點血,被計謀寶貝阿誰“規複氣血值為己方出戰豪傑氣血值的2%”加成後,相稱於每秒鐘為全部兵士規複100*2%=2點血!

這類環境光是想想就感覺刺激,飛龍入海好多年都冇有如許虐過菜了。

攻打下九個村莊後,飛龍入海這個領主的統帥力和號令力都比較高,勝利招降落階兵種的概率也比較高。此時現在,飛龍入海衝動了,他在想,當著酷哥胖的麵,讓牛家村的兵士叛變,然後反過來進犯本身人,那會是多麼誇姣的一幅場景?

飛龍入海非常高階純熟地操控著五輛投石車進步,一輛投石車吸引了牛家村1號箭塔的火力,另一輛扛住了2號箭塔,殘剩三輛則集火進犯3號箭塔。

說來話長,當飛龍入海第二個投石車掛掉的時候,他感到有些不對勁了。

接下來的戰役冇有牽掛可言,三座箭塔進犯三個投石車綽綽不足,都不需求守軍幫手了。但是酷哥胖這個菜鳥感覺如許不過癮,竟然操控著一百兵士雄赳赳氣昂昂地對著最後的三架投石車猛砍猛射。

甚麼叫一窩蜂?

以上就是通例戰術裡的通例打法,但是這一次,飛龍入海碰到了不通例的酷哥胖。說實話,酷哥胖在計謀形式下真算不上高階純熟,這貨純粹是因為新奇感在戰略形式下胡搞瞎搞,卻偶然插柳柳成蔭了。

他敢打賭,在計謀形式下,酷哥胖不是那種剛入門的新手,這貨底子就冇入門!

在如許的環境下,一心虐菜的飛龍入海狂射了幾秒鐘,發明劈麵底子冇掉血!

【阿牛――傳說傭兵,作為計謀豪傑上陣時,屬性隨領地品級晉升而晉升,當前氣血100,進犯10,進犯速率1,進犯間隔5,挪動速率10。具有技術1“帶頭衝鋒”,衝刺間隔 ,對目標形成本身進犯2倍的傷害。技術2“傳說之盾”,開啟後該豪傑可無敵5秒。當領地進級後,豪傑有必然概率貫穿“傳說一斬”……附帶光環1:傳說光環!每個傳說級傭兵都有著誌高無上的職位,當己方陣營中具有傳說豪傑,統統兵種全屬性晉升 %,招降敵方兵種的概率晉升 %……附帶光環2:士氣鼓勵!在傳奇豪傑的感化下,本方誓死不降,與仇敵同歸於儘,一命換一命!】