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十五、分析[第1頁/共3頁]

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“腦筋?”

然後老頭子奉告我,他說有一種東西叫做樹狀圖,以一個根底為基點把統統的線索遵循樹木抽芽開枝散葉的形狀寫出來。然後比及你感覺這顆樹夠大了,夠健壯了,你把握的線索夠多了,你能夠嘗試著把他們用線連接在一起,連起來以後你就會發明這不是一棵樹這是一座金字塔,完美的金字塔冇有一絲漏縫,因為統統的統統你都已經把握了。

回到第三組的“樹杆”,我在歐其阿助的中間惡作劇寫到“老頭子”然後直接的與我連到了一起,彆的又分開了一條線寫到“阿曲裡布”很快阿曲裡布被我拉了一條線到樹杆的上麵寫到“一本曰記”持續回到第三組我很快的寫下了我本身的猜想一個“古墓內的巨型地下空間”“一部超當代科技的手機以及他的持有者。”“神廟的製作者”“龐大的雕像”“歐其阿助的消逝”“雕像上的人”寫到這裡臨時第三組的樹狀圖就做好了。

寫到這裡我的腦筋俄然就有點作痛了,畢竟大量的回想是一中極度耗損腦細胞的事情。我吃了一口老闆端給我熱麵,靜下心來,現在的白紙上已經密密麻麻寫滿了很多,但是能夠連接起來的還是非常少,到了這裡我就想到老頭子對我說的彆的一句話,就是反推理。全部事情的發明毫無征象,從屋子裡的麵具和我的失憶到現在,完整就像是一個遊戲,一起上很多人,老頭子,瘦子,王磊,徐明很多人被拉入了這個遊戲中,遊戲的始發者不見蹤跡,而我們就像是冇頭的蒼蠅在這內裡亂飛,我們在尋覓甚麼?找尋的或許隻是一個設定好的結局但是事情的頭尾還是要體味的。

那冇體例了,我感覺現在這個環境實在你闡發不出來甚麼東西的,第一,這個事情的時候線拖得太長、第二,這件事情的人物摻雜的太多、第三,我們連遊戲的始發者都不曉得,完整不曉得遊戲的內容。

提及來我也曉得,我們一起不斷馳驅,除了那一點點運氣和莫名其妙的設法外,冇有一點根據行事的規格。就像阿誰落水洞之前老頭子為甚麼激烈的架空,因為阿誰處所隻是一個彎路,一個麵具能如何樣?對不能如何樣!現在我也曉得了,不過所幸我們在阿誰落水洞獲得我們想要的,乃至是不曉得是不是我們所需求的。

那麼事情又回到了原地,外人作案,但是這個的概率就有點小了,我們也是剛到這裡,並且就連住址也是臨時選定的誰能夠守著我們?或許說等我們住出去了某些人神不知鬼不覺的搜颳了一遍這個屋子找到了放火的最好地點?

我在第六組的第一個位置寫到“冒充的人”也就是阿誰假裝楊世忠的傢夥,另有“唐朝古墓”“古墓中曾經出來過的絕澗”“玄色人影”“三叔”“璞山鬼門”“上麵的天下。”

不過很快我情感沉著下來,瘦子為甚麼要殺我?就算他有他的設法和他的構造,他能殺我的機遇千百次為甚麼要選在空中上都會裡?這不是給本身找費事麼?更何況他壓根不需求殺我,隻要在前幾次的拚射中不救我就行了。

“不!”老頭子說道“設想力。也就是反推理。推理的時候這內裡會插手大量的猜想,因為你要用這些猜想把統統的線索連接起來,推理老是猖獗的,更何況在這個猖獗的天下,如果你已經為統統的人物竄起了一條虛線,那麼剩下的就是一一論證了,這就是一個方向,有了方向你就會曉得你不再蒼茫,就算是這個方向是弊端的,你也能夠在走向這個方向姓的通路上獲得你想要的東西。”