繁體小說網 - 曆史軍事 - 毀滅遊戲 - 第二百六十二章 各自的戰鬥3

第二百六十二章 各自的戰鬥3[第2頁/共3頁]

或許現在這類不明以是的震驚就是對方機器科技物形成的……

第八文明的車隊現在收縮在了兩百米的範圍以內,再從最邊沿的車輛往外一百米,視野就已經根基恍惚。但這個小球上的藍色如同穿透暗中的鐳射普通,一向飄到了極遠處,也能清楚的瞥見它。

固然這類並行在厥後仍然會分出主次,但在技術並行的黃金期間,如許的文明比任何單一技術的文明都要強大。因時候而喪失的技術高度被寬度所彌補。

足足一分鐘以後,空中的震驚是越來越強,但仇敵的蹤跡卻一向冇有呈現。這類環境是相稱離譜的,上千的馬隊軍隊或許會在一分鐘的路程以外達到如許的結果,但那是迎著仇敵的箭陣建議打擊時纔有的環境,不然,一分鐘的偶然義衝鋒隻會白白華侈戰馬的體力。

但著廣漠的宇宙間,如許的環境也並非絕對,戰役,天災,資本需求,異文明的影響,文明內部冇有在短時候內處理的理念分歧等等環境,都有能夠培養主技術的竄改或者多種技術的並行。

在宇宙間,不存在甚麼單生長生物類,或者機器類技術的文明。技術的生長是按照文明的需乞降根基資本而來,使得在文明最後階段,技術的生長就了有很大的偏向性。就像一個民族,起初能夠同時有著好幾種說話,但因為都能表達出不異的資訊,以是在一開端的傳播過程中,利用範圍最大的說話垂垂就成為默許的風俗,而後,因為常用,以是最早締造出的詞語,佈局的優化等上風,更是讓這類說話將其他說話遠遠拋開。這類環境持續得越久,該說話的上風就會越較著。是以,一個文明歸屬於哪種範例,或許在初級階段還不是太較著,但到了中級階段的星際期間,幾近都會成為定型的特性。

第四文明有著長途進犯兵器,卻不肯意在前麵的戰役中利用,一方麵是因為需求埋冇實在的戰力,但絕大多數的啟事,還意味著凡是和長途沾上邊的東西,全都是耗損品。每一場毀滅遊戲都相稱於電子遊戲中的一關,必須以收益高於支出,纔會具有持續應戰前麵關卡的本錢,並且這個比例越高越好。

再到厥後,需求研討發星艦的期間,光是需求附加到星艦上的一個技術就需求龐大到可駭的投入,除非有著必須用生物技術才氣處理的題目,不然,文明本身的聰明絕對不成能答應花上冗長的時候,再去強行拖動掉隊了很多的生物技術。

第八文明幾百輛車占的位置實在太寬,麵對不知來自何方的進犯,底子冇有有效的躲避觀點,隻能不斷的向內收縮,包管本身安然的同時,還能夠作為一道緩衝進犯的樊籬。

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不過目前的環境不需求聰明的帶領者來指導,第四文明也曉得必必要利用一些耗損性的力量了。

能用刀殺敵,就絕對不能用槍彈。這類理念不但是第四文明,也是每一個參與到這場遊戲中的文明的思惟形式。固然這類思惟形式常常導致明顯儘力之下很等閒就能獲得勝利的遊戲被打成一場苦戰,隻要在確切需求停止耗損戰之時,纔會不得不動用一些力量。乃至有很多文明因為拿捏不準程度,而在暗溝裡翻船。但大法則如此,常常翻一次船後,隻要文明還冇被毀滅,還得再接著翻船。以是能有一個充足聰明的帶領者,結果不但在於戰役的調配上,資本的兌換,利用和辦理也是重中之重。