第344章 三缺一就差你了[第1頁/共3頁]
“你能夠在遊戲中拜師收徒,也能夠在遊戲中和彆人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等乾係。”
比如這一篇,是遊戲圈的資深人士頒發的對《皇者光榮》征象停止的闡發。
持續看彆的網友的發言吧。
“本來和同事在公司並冇有太多的打仗,成果偶爾間發明對方也在玩《皇者光榮》,成果幾局玩下來,發明兩人之間的乾係變得靠近了。”
“明天,或許是在地鐵上、或許是在午餐時候的小餐館裡,你都會看到有人拿動手機,手機裡時不時收回‘Double kill!’的聲音。
“如果不是合作敵手做的遊戲,老子都快沉迷出來了!”陳嘉棟看到這文章以後不由得有些懊喪,為甚麼汪謙隨便做一款遊戲都能有這類結果,而他經心製作的《劍仙2》就是冇法讓人沉迷呢?
“從心機學上來講,這是一種將小我精力力完整投注在某種活動上的感受,也是以會有高度的鎮靜及充分感。”
“你纔是傻逼!你百口傻逼!玩《皇者光榮》的都是傻逼!”陳嘉棟忍無可忍地罵。
“之前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而現在,《皇者光榮》成為你們共同的活動。你會發明,和男朋友在一起的時候變多了,並且在遊戲中,他幫你打個藍、為了保護你送了小我頭的浪漫不亞於實際餬口中的燭光晚餐和鮮花。”
“如果你剛好也在玩《皇者光榮》,或許會發明這款遊戲真的會讓人上癮,之前放工回家追劇看書,現在一回家就開端開黑組隊玩遊戲,本來是想讓事情了一天的本身放鬆一下,成果就一向打了下去。”
“想了好半天我終究明白是為甚麼了,因為……我下認識地退出了《劍仙2》的遊戲,進入到了《皇者光榮》裡,然後,久違的遊戲熱忱再度呈現了!”
“《劍仙2》畫麵美、操縱也不錯,故事情節設想也挺成心機……”
“我已經看到了這個遊戲的將來,你隻需求用手一點,便能夠卸載掉手機上的《皇者光榮》,卻冇法等閒將交際乾係斷根掉。”
“如何另有人玩《劍仙2》?就陳嘉棟言而無信的品德,遊戲遲早關服!”
“嗯,終究看到一個說人話的了。”陳嘉棟表情大好,留了個言持續看了下去。
“尼瑪!明顯是談玩《劍仙2》的感受,如何說著說著變成《皇者光榮》了?這是黑心汪費錢請人寫的軟文吧?”陳嘉棟在前麵留言痛罵了起來。
被認出是小號以後,陳嘉棟灰溜溜地逃離了貼吧。
“之前朋友加了微信,一個月在微信上都不必然說幾句話,成果現在組隊開黑,很有種‘三缺一,就差你了’的即視感。”
“對於我們偏向於去處置的活動、有清楚目標的活動、有當即回饋的活動、我們對這項活動有主控感、在處置活動時我們的憂愁感消逝、主觀的時候感竄改,比方能夠處置很長的時候而不感受時候的消逝、不竭優化的停滯,我們對於所處置的活動是力所能及的,且具有必然應戰的,我們能夠通過不竭地練習來增加完成停滯的才氣。這些方麵,都會促使我們對某件事流連忘返。”
可惜,在這論壇裡冇找到對《劍仙2》的評點,隻找到對《皇者光榮》的評點。
“《劍仙2》在玩之前,會是甚麼成果我內心實在已經差未幾曉得了,結局會如何樣,差未幾也預感到了,但是,玩下一把《皇者光榮》之前,我永久不曉得我會輸會贏、會不會拿到MVP,又或者被隊友坑得一塌胡塗。”