第1079章 體驗新遊戲[第3頁/共4頁]
為了吸引流量,遊戲不充錢也能玩,就是卡牌比較少,對戰形式很虧損,想要不虧損,就隻能充錢,或者是隻是每天刷任務獲得金幣,用金幣玩隨機組卡的競技形式了。
郭凡就笑了,說道:“遊戲的勝負不是把對方豪傑的30血清零麼,隻要能贏,就是好卡組,你看看我對於遊戲的瞭解。”
第二種卡牌範例是仙術牌,有各種異能結果。
每次對戰得勝後,能夠隨機3選1,拔取敗北者的一張卡牌擴大本身的牌組,然後持續下去。
就像是一個一身豪華鎧甲的重裝騎士,剛出來飆起速率,籌辦給敵手一個衝鋒刺殺,成果劈麵取出了一把小手槍,biu的一聲,就把騎士給爆頭了,這對於充錢的玩家來講,遊戲體驗就很糟糕。
郭凡指導道:“那好,加油乾吧,我感覺現在遊戲完成度已經很高了,屆時要多重視遊戲的均衡性,公測的時候,要多重視玩家的反應,有了不好的反應就要改,但也不能完整遵循玩家的誌願,這個度你們要掌控。”
安飛點頭。
“短長啊,本來遊戲還能有這類弄法,那麼就勢需求改一下了。”
“但願吧,我就是有點捨不得。”安飛歎道。
郭凡在學會後,冇用體係保舉的卡組,而是本身組了一套牌,然後就去打電腦。
這三個形式,跟著一個月一次推出新卡牌,隨時調劑均衡等,根基上半年內,玩家是不太會膩的。
一個知根知底的合作者,算起來要比一個失職儘責的副總經理,要首要的多了。
第三種卡牌範例是法器,具有特彆才氣和耐久度,每利用一次,耐久度就會減少,減少到0法器就會碎裂,普通是本局遊戲中冇法再利用,但不影響玩家彙集到的兵器牌,彙集到的卡牌,是永久存在的。
郭凡體味了遊戲設定後,點了點頭,這已經比爐石傳說內容豐富很多了,並且對比爐石的背景是暴雪自家開辟的魔獸天下遊戲,《西遊豪傑牌》采取的是海內玩家耳熟能詳的西紀行,更有大眾根本。
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安飛在中間說道:“郭哥,那些強力的神仙卡,你如何不選啊?選上了,遊戲博得很輕鬆。你選的這些都是淺顯小卡牌,最高的才5星,很快就出冇牌了啊,彆人一牌,就能打你兩三張牌,底子冇法贏啊。”
這個幫助形式能夠在設置裡打消,妙手天然不需求這類幫助。
郭凡就安撫他:“不要怕,新的副總必然也會很忠厚的實施職責的,並且我會找個懂軟件和遊戲的職業經理人過來,不會減色於小阮多少的。”
這下大師都聚了過來,他們本來設想的目標就是侍從互換,你出一張牌,我出一張大過你的牌,就像是鬥地主一樣。
如許的遊戲氛圍必定是不對的,小謝等人籌議了一下,感覺一方麵,要少量減少低費侍從的殊效,彆的還要給好幾個職業,增加規複活命,或者增加防備的手腕,讓那些強力卡牌,有必然的快攻抗性,讓玩家成心願,主動費錢彙集神仙卡牌。
回合從0星開端,然後是1星,接著是2星,目前是到10星為止就不再增加,每一回合輪到出牌時,會補滿當前回合的星星數,短長的牌普通都是高星的,需求比及七八星迴合才氣出去,出一張,當回合就再也冇有星星出其他牌了。