繁體小說網 - 科幻末世 - 骷髏獵人 - 第十六章 通關

第十六章 通關[第2頁/共3頁]

4。9。2

他想的很簡樸,遵循之前的競技門路,循規蹈矩地建立個戰隊,然後打比賽,馳名譽後就有援助有錢賺。

血魔則渾厚很多,直接說:“小時候玩過,法則忘了。”

而血魔固然是個地隧道道的遊戲宅,但從小耳濡目染於販子間家,心中在好久前就有一個建立遊戲文娛公司的打算。

“好,作死男孩,解纜!”

從第三角度看去,血魔現在不但是佩服隊長的宏觀才氣了,乃至感受有點可駭。要曉得這彩虹迷宮可不是純真畫在紙上的二維迷宮,而是錯綜龐大的立體迷宮!

“競技術力如安在神諭中轉化為攻略才氣,進而反哺競技,能夠隊長你底子不曉得本身有多大的貿易代價吧。”

“臥槽,那幾段我被踹下空的視頻你彆髮網上啊老歌。”魚人倉猝道。

血魔的眼神俄然變得非常通俗,一字一句地說道:“不,我要建立一個公司!”

血魔忍不住喉嚨嚥了口口水,隻因太震驚。

固然如李墨遊所說,九宮格中的加法隻是小學算術,但是在這個遊戲裡,冇有攻略冇有詳細的提示,甚麼都要本身摸索,各方麵身分煩複在一起,然後還做出清楚的判定,這類極具遠瞻的目光已經非人。

“我已經看清路了。”約莫過了十多分鐘,將麵前的全部彩虹迷宮看完,喘出一口濁氣,李墨遊終究暴露了笑容。

魚人一雙渾濁的眼球裡,儘是不成思議:“隊長,你特麼是開掛了吧?”

2。9。4

“聽明白了嗎?”骷髏指著佈告牌上的九宮格說道。

4。9。2

總算,三人來到了起點。

三個九宮格的數字擺列挨次各不不異,順次是:

8。1。6

7。5。3

李墨遊再次帶頭跳了下去,剩下兩人對視一眼,隻得苦笑一聲跟著跳。

此中1、8、3、5、9五個數字亮著,代表三人走過的線路。

6。1。8

立方體恰是代表著空島,而那些線段則代表了彩虹橋,線段上的數字代表了怪物數量。

第二次副本重置後,三人重生後再次達到第一座島嶼,此次島嶼上的三個彩虹橋上彆離有6、1、3隻史萊姆。

8。1。6

彩虹橋上史萊姆的數量,代表的便是1至9的九個數字。

亮著的數字為1、6、3、5、9。

而顛末幾次個人他殺,李墨遊發明每一次重置後,島上的三座彩虹橋都有“1”這個數字。那麼這能夠就意味著,“1”代表的是線路的開端,而“9”則是結束!

如果此時能看到他大腦中的畫麵便會發明,他的思惟中,敏捷的呈現一個個立方體建模,立方體與立方體以各種線段相連,每一個線段上都有一個數字。

3。5。7

這抹笑容表現在骷髏腦袋上,顯得格外滲人。

三人歡樂的同時,教堂中一座萌貓雕像俄然眼神一亮,投放出一段段光幕。一眼看疇昔,恰是他們通關的出色片段,不過倒是以上帝視角拍攝的。隻要破鈔充足的群眾幣,你就能帶走每段視頻,是發到論壇上裝逼還是本身收藏就看你本身的意義了。

不過此時血魔彷彿冇有聽到張超說話,他正驚奇地看著最後一段視頻,也是最長的視頻,這段視頻是以上帝視角俯瞰他們第三關的通路線路。

他們此次解纜達到的島嶼,還是有三個彩虹橋,上麵彆離有3、4、1隻史萊姆。