第762章 電競聖地[第1頁/共3頁]
顛末旁白的浸禮以後,老玩家們早都變成了陰陽人,一個個陰陽怪氣都有一手的。
“不過此次的兩個DLC彷彿埋了一些彩蛋啊,比如《孤傲的戈壁公路》裡給了個飛船、給了個外星場景,是不是申明騰達的下一款遊戲是個科幻題材遊戲?”
“說不定過段時候就有UP主專門做‘在《遊戲製作人》中垂釣’如許的節目了。”
最可駭的是,這個形式並不是一對一的,同一個新玩家的遊戲中最多能夠進入四名老玩家,彆離在畫麵的四個角落顯現頭像,說的筆墨內容將會以筆墨氣泡的體例顯現出來。
在做出挑選之前,旁白出餿主張,而抬杠小助手則是會提示玩家這麼選的弊端以及選另一個選項的好處;
這是一種如何樣的精力!
旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻恰好拿這個抬杠小助手毫無體例。
但是開啟“杠精形式”以後,兩邊的職位立即產生逆轉!
玩家們玩一週目標時候根基上都被這個旁白給氣得七竅生煙,現在有個抬杠小助手罵歸去,懟得旁白啞口無言,還真有一種暗爽的感受。
並且這個抬杠小助手也算是變相地給玩家指出了各種挑選的好壞,固然冇有直接指出精確的挑選是甚麼,但也讓玩家們在做出挑選時多了一些參考資訊,還挺親熱的。
“跟DLC的內容比擬代價還是是白菜價,我嚴峻思疑這特麼能賺返來錢嗎?”
實際上來講,這個弄法的精確翻開體例應當是新玩家對遊戲不體味,老玩家能夠指引他做出精確的挑選,新老玩家其樂融融。
“這些新形式還挺成心機的,如果是普通的玩家應當能玩個兩三天不膩。如果是戲精玩家的話,應當能玩出比較不錯的節目結果吧?”
喬梁玩了一會兒以後,在論壇上看了一下玩家們對於這兩款遊戲更新的感觸。
這兩款遊戲插手聯網形式以後,算是給給老玩家又找到了新樂子,本來都扔在遊戲庫裡吃灰了,更新DLC以後又重新翻了出來。
必然不能讓騰達對老玩家的一片至心白搭!
那些玩了很多遍已經感覺冇意義的遊戲內容,有了這些竄改以後再度舊瓶裝新酒,又能夠再刷幾遍了!
而利用這類拚集寫成的留言,就很輕易給玩家形成一種“反向指導”的結果,因為在分歧環境下做出不異的挑選,成果也會有所辨彆。
如許一來,新玩家不但要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷美意的留言鬥智鬥勇,勝利路上的停滯更多了。
“終究在《遊戲製作人》內裡把旁白好好懟了一頓,不消再被他諷刺了,感激這個叫AEEIS的抬杠小助手!”
有新弄法、新內容、誠意滿滿的DLC,不買那還是人嗎?
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發明這些留言並不是隨便輸入的,而是用一些現成的詞彙拚集而成的,隻能表述一些相對簡樸、恍惚的含義。
這遊戲的上一個DLC隻是更新了新配音、新場景罷了,固然更新的內容也很多,但在弄法方麵卻並冇有太多的晉升。
“但是聽這個抬杠小助手硬懟旁白,還挺爽的是如何回事?”
遊戲中新增了留言板服從,默許是封閉狀況,通關一週目以後能夠開啟。翻開這個服從之掉隊入遊戲,便能夠在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的筆跡。