第838章 代理[第1頁/共2頁]
——這不是一個強行的要求,而是判定的標準。凡是能滿足這個標準的遊戲,就具有了成為爆款遊戲的潛質。
——能看到的,除了構成的森森白骨,也就冇甚麼了。
要曉得,電子遊戲固然也被稱為藝術,但其製作過程倒是相稱古板的。無儘的加班和幾次的調劑測試,會讓製作團隊從代碼和數據層麵上,把遊戲瞭解到骨頭裡,玩到吐。
而夏洛特作為穿越者,對遊戲設想的前瞻性,又讓他們少走了很多彎路。
——他倒是不特彆喜好當海盜打劫彆人,可海上飄零垂釣的感受,卻讓他感覺特彆的舒暢,而當時不時會打撈到的特彆物品,更是讓他欣喜不已。
在幽靈黨事情室比較能夠節製,也不存在太多限定的北美和西歐部分國度,幽靈黨事情室是能夠親身上陣的。
可承平洋對岸就比較費事了——
此時,《加勒比海盜3》遊戲的玩家群體正在緩慢擴大著,而遊戲中一些特彆的bug,跟著公測的停止,也在慢慢閃現——這類環境下,作為遊戲部分的主管,史德恩每天上線盯著遊戲,實在也是不錯的。
再加上幽靈黨事情室的影遊聯動目標,讓他們遊戲的鼓吹力度更大,更具目標性。
當然,更首要的啟事,倒是這款《加勒比海盜3》的收集遊戲,已經在美國本土公測並開端大幅紅利了。
畢竟,遊戲不像時候有限的電影,能夠因為主觀身分而在放映期間本身誤導本身——
——這一次,遊戲要比《加勒比海盜3》的電影提早麵世,這既借了電影鼓吹的熱度,同時也變相鼓吹了電影。
但是,如中歐、巴西或者承平洋對岸這些處所,因為各種啟事,代理商就有存在的需求了。
如果說普通的玩家看一款好遊戲如同看一個身材火爆的美女,那對於製作團隊來講,他們看這個美女,就是通過X光機看的。
作為互聯網行業都方纔鼓起冇幾年,遊戲行業更是方纔出世的處所,承平洋對岸來的代理商恰好特彆多,出價也非常豪氣,這就讓對那麵並不體味的史德恩有些頭疼起來……
——很無恥,恰好讓玩家們無可何如的同時,還對這個又雙叒叕跳票了的遊戲持續充滿等候……
——這也是電影行業要引入製片人這個在電影製作過程中參與度相對較淺的角色的一個首要啟事。
如此各種,讓此時同業業的其他遊戲公司的作品,麵對幽靈黨事情室的作品時,老是被碾壓的。
但是,兩個行業在判定作品是否是好作品方麵,偶然卻有些南轅北轍——
遊戲就算本身誤導本身,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會漸漸消逝,到時候就統統本相明白了。
不過,該如何挑選代理商,他卻有些頭疼——
能在製作出成品後,還讓製作團隊的人還喜好玩,並沉迷此中的遊戲,常常會被以為是好遊戲。
但是,之前幽靈黨事情室出品的幾款遊戲,他固然也感覺不錯,但卻冇有達到沉迷的程度,可現在這款《加勒比海盜3》的同名遊戲,卻完整讓史德恩沉迷了——
客歲年底,幽靈黨事情室與《指環王3:王者返來》電影同期麵世的同名收集遊戲,就在美國市場上掀起了一陣高潮,與《魔獸天下》分庭抗禮。
——簡樸來講,就是在遊戲行業的其彆人還在傻不愣登地做原創題材時,幽靈黨事情室已經提早做起了IP遊戲了……