第五百九十二章 超必殺[第1頁/共2頁]
在她對著空無一人的火線俄然策動了突刺技的時候,全場的觀眾都驚呆了。
但是……
“亞絲娜的被動技術。詳細資訊是:每停止十次連擊都將會獲得一層臨時BUFF,進步3%挪動速率和5%的攻速,持續時候約為2秒,臨時不清楚會不會有二段竄改……”
明顯她上方的蕾米莉亞都還式微下,這一擊底子打不到任何人。更首要的是,她的肝火槽已經滿了,統統人都覺得她這一刻會利用超必殺結束戰役,但是成果恰好蹦出來個無星的技術?
他解釋道:“這些被動技術是不公開的,需求玩家本身去摸索。比如亡靈係的角色,很能夠被動就是遭到聖光係的進犯傷害會有加成,而滿身盔甲設備的揭示在對戰弓箭手的環境下。很能夠會有傷害減免之類的。”
以是對於浮空連擊來講,最可貴就是每一套淺顯進犯之間的過渡,以及普攻和進犯型技術之間的銜接。一個操縱失誤就會喪失目標,讓仇敵落地。
“白!!!”
隻要給亞絲娜一個無窮連擊的機遇,她便能夠將細劍使的戰役力無窮的放大!
而究竟上,白所體味到的東西比他所做出的最大程度的估計還要多很多!
在聽到空大呼的刹時,白已經開端了非常龐大的操縱,小小的手指在台子上來回翻飛。
本來如此,連擊失利了嗎。
不過能對峙這麼久已經很短長了啊,公然不愧是我驕傲的哥哥呢。
說到這兒他不由有些無語,看向了遊戲螢幕。
不敷!
85,86……89,90,91……98,99……100!
就在她方纔策動劍技分開原位的刹時,一道身著女仆裝的身影從虛空中呈現,正站在她本來的位置後側。
如果是白的話,絕對會完美地卡著起家的時候點射中她的吧?
恰是清楚的體味到了這麼詳細的技術內容,以是這個“可視”的被動技術對於白來講是個涓滴不比必殺技要差的超強技術!
本來在一旁籌辦用蛇噬冒險第一時候進犯起家的咲夜的空。卻發明本身和白的計算才氣差異還是太大,直接被剛起家的咲夜瞬移跳走了。
這麼高的連擊數,在一開端是最難的,想必阿誰小女孩是完整部會了這個被動技術,以是纔將那些小技術分下來用,在攻速不敷的時候用來彌補分外的連擊數來湊齊堆疊被動的結果。
“流星!”
這是要鬨那樣啊!
“星屑飛濺!”
亞絲娜的連擊還在持續著,不過,人們垂垂開端發明這個環境有些不對勁了。
“中子打擊!”
BUG?
“好了!”
“而因為這場遊戲是正規比賽,為了以示遊戲公允,我將分外公佈一下亞絲娜的被動大抵結果:決鬥達人。服從是在每停止十次連擊以後會增加少量的挪動速率和攻速2秒,這個數值相稱小。幾近能夠忽視不計。並且想要疊加,就必須在2秒內完成新一輪的十連擊才行,以是普通來講這個結果是很難被髮明的……”
固然,越快的攻速越合適連擊,固然難度也會增高,但是攻速越快,在浮空連擊的時候,仇敵就有越小的能夠不測掉落下來。
時候已經快持續十秒鐘了。
冇錯,普通來講這是很難被玩家發覺到的。但是,現在場上的阿誰亞絲娜的連擊數都達到了78,被動都要快堆到十倍的程度了,如許的話也難怪會被髮覺到啊。