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擊殺獎勵設定[第1頁/共1頁]

8級――6000――15000――20000

1級――500――1000――0

備註3:品級庇護軌製!為製止屠小號刷分的環境產生,交兵兩邊品級超越3級將不再獲得任何嘉獎,比方4級的選手不管殺多少1級小號都冇有任何嘉獎。

10級――10000――30000――50000

7級――4000――12000――12000

…………

“該到解釋甚麼的時候,在解釋甚麼!”

3級――1000――3000――1000

備註2:呼喚師一死,萬事皆休,原型非生物的侍從強迫滅亡,生物型侍從規複原狀,但並非冇有例外(比如凱撒)。未親手乾掉的侍從不計入嘉獎。

品級――嘉獎經曆――嘉獎點數――進級所需經曆

這是我本來的籌算!

12級――15000――100000――100000

4級――1500――5000――2000

5級――2000――7000――5000

2級――800――2000――500

PS:品級越高,氣力越強,也意味著不是那麼好殺。並且大多數人也都有本身的保命手腕,“快速刷同級”是不成能的哦,親!

備註1:擊殺敵對選召者的侍從,嘉獎按呼喚師品級-2措置,也就是說4級的呼喚師,侍從最高按2級選召者措置,侍從非本尊,傀儡型道具較之更低(比方說劉齋的屍傀,固然很強,但是嘉獎頗低),非本尊來臨,擊殺嘉獎再次減半!

6級――3000――10000――8000

選召者擊殺嘉獎

11級――12000――50000――75000

相乾的設定會漸漸放出,固然一開端我是不籌算放出的!因為這些都是散開了融入故事當中,慢慢讓讀者體味。

9級――8000――20000――30000