繁體小說網 - 科幻末世 - NBA2000之金錢帝國 - 第160章 NBA321理論(三)

第160章 NBA321理論(三)[第1頁/共2頁]

用來概述這類視覺差設想,可謂一拍即合!

西爾弗伯格先生總結道:“當球擊中籃板時,它將落空大部分的能量,這就意味著你不必過於切確得去對準。”

等3條半圓弧線、13根射線、39個炮點、12個彩虹準星、九宮格都一一畫出來以後,環境分歧了!

這就是為甚麼,賭場中會呈現賭術妙手,能刹時換牌!

有如許一句俗話,當局者迷,旁觀者清!

3條半圓弧線,標瞭然間隔籃框中間的間隔。

世人彷彿看明白了甚麼,開端熱火朝天的會商起來。

人的影象特性,說白了就是左腦邏輯。右腦圖象。

這就是為甚麼,在籃球比賽當中,你會常常看到,戍守球員莫名其妙追著無球的球員亂跑,而聽任持球球員空位脫手!

在籃球比賽當中,常常發明,戍守球員莫名其妙追著無球的球員亂跑,而聽任持球球員空位脫手!

13條射線,標瞭然和籃板平齊以後,由籃框中間引出的角度。

這個3.7米,再將球員的腳長考慮出來,剛好是在40線上。

烏西裡斯親身脫手,也不做任何解釋,手腳緩慢,利用各種東西搭配著粉筆在球場上畫了一通;非常鐘以後,才忙完。

話歸正題。

甚麼叫奇異?

特彆是專門針對某個三分刺客的打擊戰術,在兩重保護或三重保護以後,這個三分刺客俄然在戍守人的視野當中消逝了。等籃球脫手以後,才覺悟過來!

在場11人頓時驚呼連連。(未完待續。)

40線的三個炮點處於油漆區以內,和實戰牴觸很多,不但冇法擋拆,還冇有底子玩不了擋拆,還冇有考慮到三步上籃這門首要的技術,這個是一個很嚴峻的題目。

當然,也有一些利誘之處,比如投籃點的分歧標記之法,為啥非要整出多個花腔來!

這類環境很詭異!

1315實際劃期間的小地區分彆,也有諸多瑕疵,一是實戰與實際的小衝突,二是忽視了腳長,三是冇有考慮到人的影象特性,四是冇有考慮到視覺差。

在此會商一下視覺差。

73線就不消說了,球員要站在線外,腳長被忽視了,故此老是呈現踩線投籃的環境;一個3分球和踩線的2分球,分數的差彆,成果是分歧的。

烏西裡斯忙完以後,纔開端針對球場上的各種畫線一一做出瞭解釋;包含三條弧線、7條首要射線、十字準星、彩虹準星、九宮格、十三地區、以及田字炮點、十字炮點、T字炮點,三種炮點的稱呼和用處。

詳細的步調便是,兩重保護以後,製造出大小個錯位。三分刺客和一名小個子隊友以大個子隊友為人牆,從人牆的對角順時針或逆時針繞上180度,小個子隊友白手打擊籃下,三分刺客持球反跑到外線,完成投籃。

小球四線實際的炮點太煩瑣了,隻能用來培養天賦和智商較高的個彆球員,分歧適團隊。

NBA321實際,將小球四線實際、1315實際、圖象影象學、籃球戰術、等等實際十足融為一體,完美的處理了統統的題目。將影象學引入了籃球戰術當中,並修改了1315實際當中的瑕疵,初創了大投籃期間。

九宮格,標瞭然籃板球的反彈點和打板投籃的投籃點。

9:30分。

莫非這個戍守球員是弱智嗎?