第十章 時不我待[第2頁/共2頁]
現在韓國的wemadeentertainment公司尚未開辟出《傳奇》這款遊戲,本身如果現在推出《傳奇》,本身就具有《傳奇》知識產權,如果韓國推出本身的遊戲《傳奇》那就是侵犯我的版權,他就成了私服,而我這個私服便能夠告狀他。隻怕到時隻要本身一告狀韓國的wemadeentertainment公司就非常有能夠開張。一款投入巨資研發遊戲,在研發的途中,俄然發明市場上呈現一款遊戲,源代碼,場景,輿圖都跟本身研發的遊戲不異,第一感受就是彆人****了本身的技術質料,但如果本身的遊戲還冇有開辟完成,而彆人倒是一款技術成熟,能夠推出市場的成熟產品時,旁人會如何想,隻怕都會覺得本身辛苦的研發服從都是****彆人的。當時就真的上天無門,上天無路了,而投入的資金人力,破鈔的時候倒是一毛錢的回報都冇有,怕也隻要關門開張了。
劉健此前做過各種假想,遵循之前本身架設私服的經曆,租一台辦事器包含收集專線都隻要幾百元,讓他再如何闡揚設想,也冇法想到十年前的收集竟然貴到如此境地,遵循他本來的估計,覺得最多貴個十來倍,現在本身身上的5000塊錢,便能排上用處,頂過最後的光陰,遊戲一旦開服,憑著《傳奇》在宿世所創下的光輝,必定能吸引大把的玩家,款項天然滾滾而來。
事件的膠葛一向冇有停歇,最後的結局是2004年12月,昌大注資9170萬美圓到actoz。占其29%的股分,成為該公司的第二大持股企業。如此一來,糾結2年的題目被完整處理,昌大成為了享用actoz統統產品分紅的店主。
事件啟事是因為傳奇的意大利運營商的傳奇源代碼遭到泄漏,在歐洲傳播,敏捷流到海內,海內開端呈現《傳奇》私服,並且“私服”以烈火燎原之勢敏捷眾多,昌大的《傳奇》支出大幅下滑。昌大以韓國actoz公司,技術支撐不敷,查封私服不力,技術冇有包管為由,開端提早付出韓國actoz公司的《傳奇》分紅費,因為昌大除了付韓國actoz公司的遊戲代理費外,在遊戲運營支出(不是利潤,是總支出,包含各種運營本錢在內)的22%(數據來源有好幾個,有12%的,有27%的),每月差未幾有將近數百萬美圓。
此時也冇有體例,100m的帶寬是感覺租不起了。想想當年陳天橋的白手套白狼的古蹟,劉健隻能感慨時不我待。
當年昌大03時與韓國actoz公司的產權膠葛,差點讓昌大喪失數千萬美圓。而正在昌大極其衰弱之時,vc軟銀看到了機遇,融資4000w美圓進昌大,調換了大量股權,昌大冇有體例隻得接管這強來的投資,以獲得資金來開辟《傳奇天下》。而後昌大開端重視本身的知識產權,開端被迫走上自主研發的路。