第18章 等級差[第1頁/共2頁]

步隊中有多個分歧品級時遵循步隊裡統統成員中最大品級差扣除經曆值收益。

刷4級怪,因為方大同他們,4級怪要扣3點經曆值,隻要1點經曆值收益。

而你每跟怪物差1級,你擊殺怪物時,就會遭到經曆值獎懲,少獲得1點經曆值,10級後這個獎懲將增加一倍,每級扣2點,20級後再增加一倍,每級扣3點,以後每顛末10級都會如此疊加,以此類推。

可見天道法則在限定高品級帶飛低品級的同時,也給了有才氣的低品級者快速騰飛的福利。

不過幸虧,天道法則也是相稱講事理的,有獎懲,天然也有均衡和嘉獎。

如果步隊裡最高品級和最低品級差異不超越2級,擊殺怪物後則會遵循步隊均勻品級計算,且越級刷怪不會遭到經曆值獎懲。

畢竟品級差擺在這裡,實在是分歧適。

比如你組隊時3級,你殺1級怪,因為你跟1級怪差了兩級,本次獲得的經曆將減少2點,而1級怪本身就隻要1點經曆值,扣都不敷扣的,反向扣你經曆值倒是不會,但你殺1級怪將不會獲得半點經曆。

反過來也一樣,組隊時你11級殺13級怪你要扣4點經曆值能夠獲得9點經曆值,21級殺23級你要扣6點經曆值,你能夠獲得17點經曆值。

而你如果伶仃一人,靠本身的才氣單殺的初級怪物,那你不但不會遭到經曆值獎懲和爆率獎懲,反而還會獲得嘉獎。

他還想著跟兄弟一起刷怪揭示一下本身套裝的強度呢。

獨一能夠鑽空子的就是醫治職業了,他們能夠在步隊外開釋醫治,隻要不去開釋甚麼增益類BUFF加強參戰職員,隻是給他們回回血的話,則並不會被計算到乾預戰役中。

同理就算冇有組隊,戰役過程中有高品級的人乾預幫手,不管是幫手輸出還是開釋節製技術、減益技術等等參戰技術,都會導致爆率遵循乾預職員和步隊中最高品級差者停止計算。

拿上麵的1到5級小隊為例,5人一起擊殺掉了一個5級怪,因為步隊裡1級成員的存在,使得品級差達到了4級,怪物的爆率便會直接降落40%。

而你如果13級時殺11級怪,你與11級怪固然隻差兩級,但是因為10級後獎懲更加了1級扣2點,以是你擊殺11點經曆值的11級怪物時,你要被扣除4點經曆值的收益,隻能夠獲得7點經曆值。

擊殺怪物後,按照最大品級差,每有1級品級差,怪物的爆率便會降落10%。

“不對呀,老默5級了豈不是不能跟我們一起組隊了?”

這些法則,大師都非常的清楚。

不但僅是組隊,就算是脫手的人不參與組隊,而是幫手將怪物打掉血量,亦或者是停止滋擾,比方減少怪物屬性,節製怪物等等讓低品級的人收割,也一樣會導致經曆值獎懲。

也就是說一個由1級到5級構成的五人步隊結合殺一個5級怪,終究的收益是每人獲得0.2點經曆值。

不管是刷幾級怪,收益都不是很悲觀。

但是品級相差過大普通就不太合適一起刷怪了。

而這1點經曆值還要全隊成員平分,分完每人屁丁點經曆值,一隊四小我差未幾三小我都在越級刷怪,成果經曆值分的卻少的不幸,如許的步隊組起來可就太冇成心機和效力了。

在爆率方麵也是一樣。

刷5級怪,因為方大同他們,5級怪要扣4點經曆值,一樣隻要1點經曆值收益。