第36章 爆炸聲?(2/5)[第2頁/共2頁]
-895!
“也許是跟我們之前一樣跑的累了,畢竟這叢林那麼大,等他跑出來再跑出來一個來回時候就長了。”方大同感覺冇啥題目。
他的腦袋上也是同步冒出了一大片的傷害數字。
“你們有冇有聽到爆炸聲?”
彆的的四隻手也是冇有閒著,赤手空拳的環境下,它也能等閒的兩拳砸死一隻骷髏。
見大師都說冇有聽到,沈冰冰也隻能當本身聽錯了,她看向叢林方向道:“陳默如何還冇有出來?他不是隻是去看一眼嗎?”
-225000!(毒爆)(1級抵當)
方纔被針紮一樣難受,找到禍首禍首它天然是當即展開抨擊。
便隻需求接受90點每秒的流血傷害便可了。
比如陳默現在的五感,比之方大同他們起碼晉升了50%。
0級到1級,隻需求100經曆值。
當然若真的到了這麼高的免疫,那傷害打起來也是慢了很多,熬人!
陳默不死,骷髏怪便可源源不竭呈現,磨都能夠磨死這隻BOSS。
遵循該演算法在防備超越進犯力差未幾3倍的時候,傷害靠近於0。
再加上被BOSS快速打死的這些共同複活形成持續自爆傷害的骷髏怪。
-144000!(毒爆)(1級抵當)
對此,陳默並不在乎,這個BOSS本來就要破鈔大量時候磨,並且這BOSS也冇有甚麼威脅他的才氣,他底子無需破鈔腦筋安排骷髏怪們行動。
一百五十萬聽著多,可對於具有七百多億的BOSS來講,這點血量跟蹭掉人家一根腿毛一樣無關緊急。
……
可1級到2級就需求500點,3級要2000點,4級6000點……
初期晉升的倒是大一些。
隻消號令它們無腦衝鋒就行了。
-81000!(毒爆)(1級抵當)
-930!
-450!(堅皮)
不過若對方有抵當精通就不一樣了。
但是不管甚麼範例的殊效傷害,都是遭到一次傷害堆集1點經曆值。
跟著陳默手中法杖揮動,牧馬人已經轉頭看向了他。
畢竟抵當品級越往上越難升。
“甚麼爆炸聲?好端端的如何會有爆炸聲?”
哪怕晉升100倍的經曆堆集速率,也不成能那麼輕鬆就堆集到滿級。
和普通的中毒每秒流血是不一樣的,對方堆集毒抗實在是非常慢的。
比如你中了流血傷害,每秒鐘要扣除100點血。
-910!
不過這一次陳默冇有特地的給他們排佈陣型,而是讓它們趁著隱身狀況冇有碰撞體積,全都堆疊在一起,貪一下破隱前的進犯。
兩隻手上的利斧那是快速展開絞殺,一斧頭便是一隻骷髏怪。
而跟著進犯導致破隱,本來靠著隱身時冇有碰撞體積堆疊在一起的骷髏怪們,刹時一個擠一個的顯出實體,一刹時東零西落擠倒了一大片。
第一輪比武,骷髏怪們隻靠普攻就打出了四五十萬擺佈的傷害。
一輪進犯攻防比武下,陳默算是統共對牧馬人形成靠近一百五十萬的傷害。
在檢察完異變之主的資訊,陳默並冇有看到甚麼特彆對本身有威脅的才氣或技術,他當即決定開乾!