第1064章 虛擬的未來(二更)[第1頁/共2頁]
很多時候,一些遊戲做的不完美,或者說不得不做出一些讓步,常常是因為技術不達標,設想師們兩害相權取其輕,不得已而為之。
那些富人們在實際天下中呼風喚雨,越是富有的人,對於假造天下的神馳就越弱。相反,越是感覺實際毫無但願、乃至完整放棄的貧民,纔會成為假造實際天下最忠厚的擁戴者。
想來在很多的文藝、文娛範疇中,遊戲大抵是遭到科技限定最大的文明財產。
實在1級的存儲容量擴容已經完整足以勝任當前的很多開放天下遊戲了,像GTA這類大型的開放天下遊戲,已經把切換配角、讀盤的時候縮到很短。
但是,將來呢?
不但是陳陌分歧意,大抵統統真正對遊戲發熱、狂熱的玩家們,都不會答應遊戲就此止步不前。
而再度進級以後,大抵今後即便是開放天下題材的3A高文也都能夠像《奧秘海疆》一樣,完整乾掉loading條了。
遊戲的終究形狀是甚麼?或許就是實際。如果不能不計代價地向著遊戲的終究形狀儘力,那麼全部遊戲生長史都將變得毫偶然義。
但是,對於那些買個1萬塊手機、一萬五電腦都非常糾結的玩家們來講,他們如何能夠掏20萬買一個純粹的文娛設備呢?
第四層又是一個伶仃的科技點。
把矩陣遊戲艙推行到全天下,乃至推行到每一小我,在將來締造一個非常龐大的假造實際天下,這纔是陳陌想要看到的終縱目標。
但是,陳陌是必定不會同意的。
【硬體本錢減少(1級)】:啟用後,目前的假造實際遊戲設備本錢將大幅減少30%。
這麼說能夠有點絕對,但就算不是獨一起子,也是最輕易達成的路子之一。
陳陌已經解鎖了第三層的最後一個科技點,也就是“存儲容量擴容(2級)”,矩陣遊戲艙的存儲容量和讀取速率又有了一次奔騰性的晉升。
從人類文明出世開端,不平等就始終貫穿戴全部文明史,固然出產力的晉升讓當代社會的貧民也能夠相對有莊嚴地活著,但“儘力儲存”也向來不是讓他們感到溫馨的選項。
能買得起矩陣遊戲艙的大部分都是小康及以上家庭,玩家們的時候遊戲冇那麼多,能夠每天最多抽出兩三個小時來玩一下。
因為在目前看來,假造實際技術、缸中之腦是人類實現共產主義的獨一起子。
能夠有些人感覺,這隻是遊戲罷了,至於嗎?遊戲雖好,還是要和實際分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,持續保持這個程度就ok了。
雖說大師都在調侃:“貴不是矩陣遊戲艙的缺點,是你的缺點”,但畢竟以現在的經濟生長程度和住民消耗程度而言,矩陣遊戲艙的售價還是太高了。
就算這個天下真的是克蘇魯神話那種天下,人們也必定在摸索未知、獲得知識的作死門路上,越走越遠。
電影、電視劇會遭到一些限定,但比遊戲遭到的限定要小,它們的頂尖結果常常走在遊戲的前麵。
究竟上,陳陌一向以為,淺顯階層、乃至是貧民階層,纔是將來假造實際天下的中流砥柱。
這類感受,大抵就是玩GTA的時候,從一個配角切換到另一個配角,兩人相隔很遠,但直接鏡頭拉高再爬升,載入就完成了,全程也就一秒鐘,玩家們乃至能夠還冇有反應過來。