第138章 武俠遊戲概念設定稿[第1頁/共3頁]
陳陌說著,把《武林群俠傳》的觀點稿分發給三小我。
這款遊戲在當時還是顫動一時的,因為玩家在遊戲中能夠自在修鍊金庸小說中的武功,能夠招募段譽、楊過等俠客與本身並肩戰役,還會完成與各個原著相乾的劇情。
“東方演算在三年前就停止運作了,不過大師都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。隻要我們還在,就有機遇創作出更好的作品。”
當然,這些主如果受限於經費題目。
直到偶爾間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發明另有這麼多人在發帖,會商這款遊戲。
此次陳陌不需求再晉升本身的才氣了,因為這款遊戲實在並不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這類級彆的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術程度上完整冇有任何題目。
《武林群俠傳》最早公佈於2001年,固然這是一款備受好評的遊戲,但它卻冇有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級彆的典範之作。
當然,要複現詳細的細節,需求影象回放藥水的幫忙,不過還是和之前一樣,陳陌隻是會給出一些關頭性的根本設定,詳細的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。
對於徐昌隆來講,他也很驚奇。
所需求的隻是把原作中那些龐大的設定和劇情分支全都捋順清楚,然後最大程度上覆現原作的典範內容。
當然,《武林群俠傳》的名譽並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》但是大名鼎鼎。
寫好了觀點稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三小我開會。
從美術程度上來講,《武林群俠傳》固然是老遊戲,但在2015年顛末端重製(重製後改名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌本身現在的美術水準也很高,顛末美化以後,這個美術水準完整能夠滿足這個期間玩家們的需求。
“行了,大抵就是如許。觀點稿大師拿歸去好都雅看,揣摩一下這個遊戲的終究形狀,各自多做一些籌辦。”
至於陳陌本身,則是開端利用影象回放藥水,回想這款遊戲的一些關頭情節和典範設定。
“錢鯤,你這邊還是首要賣力戰役體係和數值打算,此次的均衡性要求冇有《魔獸爭霸》那麼嚴格,有幾個武功必須做的特彆強,獲得難度也要很高,這個轉頭我再跟你詳細說。”
和製作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫觀點稿,把全部遊戲的大抵內容簡述一下,然後把事情分給蘇瑾瑜他們三個。
鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,並且此次是武俠題材,中國風啊。”
平行天下中冇有金庸小說,並且《金庸群俠傳》的弄法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術程度也很難合適這個期間玩家的審美。
《武林群俠傳》之以是備受好評,就是因為它在通例的大輿圖摸索形式中插入了養成形式,而玩家們發明養成形式竟然和武俠內容完美符合,以是非常歡迎。
在最後配角集齊了十四部天書,要分開的時候,如果配角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派妙手就會來圍攻配角;如果配角的善惡值較低,那麼江湖十大樸重妙手就會來圍攻配角。
《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,固然它是《金庸群俠傳》的後傳,但內裡的武林門派、人物和武功根基上自成體係,這個天下的玩家們瞭解起來也根基上冇有停滯。