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繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第148章 這遊戲有這麼多結局?
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第148章 這遊戲有這麼多結局?[第1頁/共3頁]

剛開端的時候,《禦劍問情》這款遊戲很快就收成了很多好評,大部分玩家都是衝著劇情來的,體驗過了全部劇情以後就毫不躊躇地給了好評。

因為遊戲較多,以是各個評委會先停止初審,初審後合格的遊戲纔有能夠被拿到集會上會商。

“要甚麼創新,中國風的遊戲做了那麼多了,創新的都死得很慘,《禦劍問情》這個形式已經是摸索出來的最好形式了,亂創新但是會玩脫的!”

“我玩的時候中間都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……”

但是,遊委會比較體貼一些創新的遊戲,同時會攙扶那些生長受挫的遊戲範例,同時,對於假造實際技術相乾的內容也會有必然的指導、支撐。

……

這二者的職能看起來比較近似,可實際上還是有很大辨彆的。版署在遊戲這塊的首要職能是考覈,賣力挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,並責令遊戲研發商和運營商整改。

“冇定見。”其他的評委們紛繁說道。

“不是,因為我感受一週目冇法通關了……”

前期推行方麵,《禦劍問情》和《武林群俠傳》根基上算是打了個平分秋色,以是首要的話題會商也都是集合在這兩款遊戲上。

而遊委會則不但僅是如許。

“你們本身玩一下就曉得了,這遊戲真的讓我感覺本身是個弱智。”

並且,遊委會的首要職能並不是考覈,它的首要職能是指導和標準遊戲財產,讓遊戲財產和假造實際技術更好地生長。

“傳聞已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一向在直播這遊戲,彷彿現在已經打通了兩個結局了。”

“冇定見。”

“我現在已經把大輿圖上的任務摸了個七七八八了,隻能說真特麼龐大啊!”

《禦劍問情》的設想師姚宇也很迷惑,《武林群俠傳》這遊戲到底是如何回事,真是邪了門了,如何過了這麼久了,這熱度不但冇降,反而還上升了?

“是,衝著主題曲我也支撐!”

“你用便簽紙記的吧……”

“啥?十個?!”

“這麼牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次傳聞武俠遊戲有這類大逆不道的內容啊!但是我喜好!”

主持集會的評委說道:“後邊的獎項能夠漸漸考慮,一等獎的話,就在《禦劍問情》和《武林群俠傳》這兩款遊戲內裡出了,大師冇定見吧?”

這個天下的遊戲考覈和宿世不一樣,是有分級軌製的,相對而言考覈的紅線要寬鬆一些,很多含有暴力身分的遊戲是能夠過審的,隻不過可玩遊戲的春秋要呼應地上調。

並且,很多玩家也都認識到了,這遊戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方麵,都是為了照顧評委愛好而減弱了本身的一些遊戲性,它的缺點很快就透暴露來了,那就是後勁不敷,剛開端玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。

“你們都選的甚麼武功啊?我現在該乾甚麼啊?我玩得有點懵逼……”

“媽的,你勝利地吸引了我,好吧,我去下載了!”

相反,《武林群俠傳》的熱度倒是一向在上漲,論壇的帖子越來越多,乃至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不竭地上漲!

“為甚麼,這遊戲這麼好玩嗎?還得玩兩遍?”