第151章 卡牌手遊市場現狀(1/17求首訂)[第1頁/共2頁]
“對啊,固然《我叫MT》坑錢,但確切是個引領潮流的好遊戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不平不可。”
這個天下當前的手機技術是能夠支撐3D大型手遊的,以是卡牌手遊的退化速率遠比陳陌的宿世要快。
至於《FGO》,目前陳陌做不到把全部FATE係列的IP全都給搬出來,以是隻能是臨時擱置。
“傳聞比來有幾家遊戲公司都在考慮把卡牌手遊的表示情勢給換一換,不曉得結果如何樣。”
陳陌翻開文檔,開端寫《陰陽師》的設想觀點稿。
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“對,不再是卡牌戰役了,換成3D角色,如許遊戲的戰役畫麵必定要比卡牌豐富多了。”
“國產卡牌遊戲”是一個專屬觀點,它和爐石傳說、萬智牌這類“卡牌遊戲”美滿是兩種分歧的遊戲範例。
之前,初代卡牌手遊的市場一向都是生長期,設想師們根基上是翻個皮就能贏利,以是他們也冇甚麼動力去大改遊戲形式。
而卡牌遊戲的弄法創新是很輕易被其他設想師給“鑒戒”疇昔的,也恰是因為這個啟事,這兩款遊戲都被幾次地“鑒戒”,乃至有一些“鑒戒”它們的遊戲在支出上麵實現了反超。
“你們抄《我叫MT》抄了整整一年,也幫我擴大了卡牌遊戲的用戶群,大師算是兩清。接下來,大師可就是各憑本領了。”陳陌笑了笑。
是時候讓玩家們重新回想起“用心締造歡愉”的驚駭了。
《陰陽師》則不存在這個題目,這款遊戲在畫麵、音樂、劇情、人設等方麵,在手遊範疇都是超一流水準,上線兩年後也冇有任何一款盜窟它的遊戲能達到它的水準,陳陌完整不擔憂會被抄。
固然這些遊戲在弄法上不如《刀塔傳奇》,但在美術表示上已經超出了《刀塔傳奇》、乃至前麵很多類《刀塔傳奇》的手遊。
轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱點卡牌遊戲上麵的玩家批評,陳陌根基上內心有底了。
但是在平行天下中,因為手機技術是能夠支撐3D大型手遊的,以是可供設想師們闡揚的空間更大,現在已經呈現了以橫版2D角色戰役為賣點的卡牌手遊,比宿世快了小半年。
“雖說這是個功德,不過我還是挺但願陳陌再出《我叫MT》的續作的。”
《陰陽師》,安倍晴明。
“比來又有一款新遊戲上線了,彷彿是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”
事情室裡,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白髮、手持摺扇的漂亮男人呈現在螢幕上。
“這個遊戲形式被抄了一年多,到現在還能這麼贏利,這特麼已經是個古蹟了。”
“可惜陳陌現在不做這類手遊了,連給《我叫MT》更新版本都很對付。”
像《刀塔傳奇》和《陰陽師》,固然它們的戰役體係和表示情勢與卡牌完整不沾邊,但他們的內核都是近似的。
在敲定新遊戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對於現在熱點卡牌遊戲的反應,再決定到底要研發哪一款遊戲。
如果再有半年時候,說不定就會呈現美術品格很棒的3D卡牌手遊了。
“哎,可惜這些設想師們,就隻學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都冇學到。”
以是,這些設想師們也不得不竄改思路,開端揣摩著如何創新了。