第155章 邱斌的疑惑(5/17)[第1頁/共2頁]
乃至有能夠讓月流水打擊到8000萬級彆!
邱斌不信這個題材冇有IP,他又翻了很多質料,乃至問了幾個對這段汗青和日式小說比較熟諳的朋友,最後得出結論,確切冇有!
這不是要搞事嗎?
助手說道:“詳細是不是卡牌不曉得,但很有能夠是啊!你看。”
冇事理啊!
邱斌想了一會兒,說道:“如許,把之前冇定下來的那幾個弄法,立即敲定,彆再持續糾結了。立即從《斬魔劫》裡頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個遊戲,彙集玩家反應,快速點竄。”
《我叫MT》就是Q版氣勢,邱斌研討以後發明,Q版氣勢能夠很好地減緩玩家們玩這款遊戲時的怠倦感,和手遊的碎片化特性非常貼合,以是才敲定的這個美術氣勢。
助手問道:“如何辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?我們可千萬不能和陳陌的遊戲撞車啊!”
這如果撞在一起可太傷了,邱斌還能回想起曾經被《我叫MT》安排的驚駭。
“來自於安然期間神話?冇有IP?”
更何況,在《斬魔劫》獲得龐大勝利以後,帝朝互娛對《斬魔劫2》的推行必定是不遺餘力,有這麼強大的渠道加持,這款遊戲必定能夠超出前作。
畢竟手心手背都是肉,在《斬魔劫》還能每個月有4000萬月流水的環境下,完整冇需求上線續作耗損前作的生命力。
莫非說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手遊都離開IP的境地了?
助手說著,把手機遞給邱斌。
明顯,陳陌太清楚IP對卡牌手遊的首要性了,乃至在絕大多數設想師都冇成心識到的時候,他就已經熟諳到了。
邱斌有自傲,這款遊戲將持續《斬魔劫》的勝利,持續兼併手遊脫銷榜的首位。
助手明顯是一獲得動靜就跑過來了,聲音還帶著顫音。
“不好了!方纔獲得動靜,陳陌要做手遊了!”
從原畫上看,這些角色的特性很光鮮,並且根基上冇甚麼主次之分,再加上能夠進階竄改表麵,最大的能夠性就是做卡牌手遊啊!
弄法持續了《斬魔劫》的典範弄法,又有微創新。
邱斌點點頭:“好,幫大忙了。你有冇有問他,這些原畫大抵多少張?”
助手去忙了,邱斌還是不太放心,在網上查了一下這幾張原畫的來源。
對於這個天下的設想師來講,一款手遊的月流水到8000萬已經是一件非常不成思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手遊的紅利才氣了。
《斬魔劫2》作為續作,主如果優化了戰役的表示情勢,從之前的純卡牌戰役改成了橫版戰役,玩家一樣不需求開釋任何技術,隻需求調劑角色站位。
邱斌感受彷彿一道好天轟隆落下,甚麼鬼,陳陌要做卡牌手遊?!
實在這款遊戲已經研發了一段時候,核心弄法也已經做得差未幾了。
助手點點頭:“明白。”
助手答覆道:“外包公司。這家是海內水準最高的美術公司了,因為和我們也是耐久合作乾係,以是內裡有個畫師和我熟諳。他也是偶爾發明陳陌外包給他們公司一些原畫,這才奉告我。”
邱斌彌補道:“總之,加快速率,一些邊沿弄法能砍就砍,但是不能影響遊戲品格,我們的開辟打算還是按部就班,但是儘能夠地往前趕。”