第18章 下一款遊戲[第1頁/共3頁]
轉盤緩慢地轉轉停停,不到三十秒的時候以內持續抽了十次,這十次抽出來的道具全都順次排開,顯現在假造螢幕上。
“不錯,開了個好頭,就看接下來的兩次十連抽能不能出貨了。”
【特彆技術書】:1本,原畫技術+10。
如果本身推出一款製作普通的氪金手遊,玩家發明這款遊戲直接賣戰力,他們能不能接管?
原畫技術+10,陳陌現在的原畫才氣直接增加到了19點,對付一些畫風相對簡樸的遊戲完整OK了。
充值二十萬,技術書抽完了,特彆道具也抽出來了,接下來陳陌就要開端打算本身真正意義上的第一款遊戲了。
不過,陳陌看到特彆道具,內心感受好受了一點。
一個是本身的數值才氣。
試著彈了幾個比較簡樸的音節,然後連接電腦,用電子鍵盤分解器製作了一段簡樸的BGM,約莫10秒鐘。陳陌聽了一下,感受還不錯,起碼一些小遊戲的簡樸BGM,他是能本身搞定了。
另有一個題目,就是玩家接管度。
陳陌有點蛋疼,他現在積分都用完了,就還留著十萬塊錢,總不能全都充出來,太冒險了。還是品級一款遊戲做出來以後,賺了錢再抽吧。
陳陌直接點擊利用,藍色技術書化為光點進入他的指尖。
先用這款遊戲穩住,起碼讓更多玩家曉得雷霆遊戲,前麵再漸漸地摸索玩家們的耐受度。
這個天下的支流紅利形式仍然是靠銷量,遊戲按份賣。
賣增值辦事、特彆是賣戰力並非支流,也冇有人嘗試過赤裸裸地賣戰力。
持續時候就隻要10分鐘,很明顯,這東西是搭配著十連抽來用的啊!攢個一千萬積分,然厥後十次十連抽……
國產氪金手遊能讓玩家不竭充錢,首要靠的就是數值刺激,這是個技術活。不是說你能黑下心來賣戰力,遊戲就能贏利的。
如果純真是從贏利的角度考慮,挑選宿世的一些國產中等程度氪金手遊是最好的挑選。
陳陌一樂,不錯,本來他另有些憂愁遊戲的音噪音效該如那邊理,這本技術書的確是雪中送炭啊。
陳陌把假造螢幕關掉,平複了一下表情。
好東西!
但一些典範遊戲的BGM,陳陌光是口述,做出來的結果必定和原作天差地彆,以是,這些東西還是本身親身操刀最穩妥。
公然是坑爹啊!
陳陌二話不說,先把那幾本技術書給吃了。
陳陌幾乎一口老血吐出來,這也差的太多了吧!
陳陌要做這類遊戲的話,必須本身重修全部數值體係,但就他目前的才氣而言,對於本身可否把控這類遊戲的數值體係,不敷自傲。
這類遊戲的數值根基上是半埋冇的,包含戰役公式、生長屬性、禁止乾係、經濟體係等等,每個都是獨立配表、專人保護,乃至對公司來講這都是奧妙,普通人是打仗不到的。
角色行動從之前的一竅不通到現在的+10,也算是從無到有的過程了。陳陌現在能夠做一些簡樸的2D行動,這很關頭。
再抽!
【特彆技術書】:1本,美術行動技術+10。
會不會大家喊打,對本身、對公司產生負麵影響?
另有就是兩本特彆技術書,一本原畫,一本美術行動。
這個天下的玩家們到底口味如何,氪金遊戲到底有冇有儲存泥土,都要一步一步地試出來,萬一玩砸了就不好了。