第195章 17個難度(五更)[第1頁/共2頁]
“如何打出更高傷害”、“輸脫伎倆”、“設備好壞”、“刷光技能”等等代替了“劇情”、“弄法”、“遊戲品格”,成為這些玩家議論最多的話題。
在一片質疑聲中,《暗黑粉碎神》即將出售。
“年後倒是有很多遊戲要上線,但是大部分都是收集遊戲,跟單機遊戲牴觸不大。再說了,就算撞一塊又如何樣,這是RPG啊,陳陌一個愣頭青還能翻天?”
“想太多了,《魔獸爭霸》的RPG輿圖那纔多少人玩啊,就比來挺火的阿誰《崇高之境》,同時也就最多幾千人在玩吧,你做個遊戲賣幾千的銷量?那不是在搞笑嗎,就這麼點玩家樣本能申明個屁啊。”
“歸正樓上這幾個我都拿小本本記下來了好吧,等《暗黑粉碎神》大賣以後我一個個挖墳。”
並且,難度越高,掉落好設備的概率也就越高,剛開端的時候大師刷到光(橙色及以上設備)都很衝動,還要截圖紀念,到厥後淡定多了,但癮也就上來了。
好多人都驚了,大師難度都已經挺難玩了,那折磨13到底該是啥樣啊,小怪的戰役力豈不是都得衝破天涯,一拳打爆銀河繫了?
並且最關頭的是,這遊戲進級所供應的屬性並不高,刷品級的意義實在冇那麼大,那如何能夠戰力能指數級上漲呢?
“還行,比我現在身上的強,我從速給換上。”
直到現在,很多之前思疑《暗黑粉碎神》可否勝利的員工們,也大抵明白了陳陌的設想思路。
體驗店裡,根基上統統占著電腦的玩家們都在玩《暗黑粉碎神》,每台電腦後邊另有兩三個列隊圍觀的。
並且,也有越來越多的人按照角色的技術和特性搭配設備,研討一些特定的BUILD和流派,相互交換、分享經曆。
“哥們從速,到我了。”
“哇,公然落空明智了,你持續吹,我先走了。”
“我提個醒啊,之前輕視陳陌的可都死得挺丟臉,比來有誰的遊戲要上線嗎?”
……
越是研討,就更加現這遊戲的龐大,有些好設備打出來以後,角色的戰役力會打著滾地往上翻,乃至晉升個三四倍都有能夠。
“哎,算了,歸正坐等《暗黑粉碎神》開賣吧,我們這些吃瓜大眾們好都雅著就行了。”
“真冇感覺,我就是輕視第三人稱的RPG遊戲!”
在《暗黑粉碎神》內裡有一個“拔腿快跑”的成績,要求玩家在最高品級時,一小時內完成第一章到第五章的全數劇情。
“啊,我靠,四小時的上機時候到了啊,我冇玩夠啊!!”
也就是說,這遊戲一共有17個難度!
……
“我也不信,如果《暗黑粉碎神》首月銷量超越50萬,啊不,80萬吧,我把顯現器吃了!”
“我把U盤吃了!”
兩週時候疇昔,這些玩家們根基上都已經變成《暗黑粉碎神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光冇法自拔。
“樓上你們如何不定一個億?那你們誰都不消吃了,還首月銷量80萬,不想吃就直說好吧。”
很多順利通關淺顯難度的玩家興趣勃勃地挑選大師難度去玩,成果出來就被小怪給打得滿地找牙。
一些業渾家士也在紛繁會商。
“我就是腦殘粉,如何地?你本身用腳想想,陳陌到現在做了多少款遊戲,有不大賣的嗎?”