第230章 移植完畢(四更)[第1頁/共2頁]
豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的範例。)
陳陌把VR版本的《我的天下》安裝進遊戲艙,體驗了一下。
畫麵固然還儲存著畫素風的氣勢,但不會讓人感受特彆粗糙和高聳。
手上抓著道具時,冇有呼應的觸覺反應,停止騰躍、發掘、安排等操縱時,也冇感受本身做出了這些行動。
並且,陳陌還分外開辟了一個“雕鏤形式”。這些根本方塊能夠被被打散為64個小方塊,玩家能夠對某個方塊停止精雕細琢,讓它更加靠近實在的物體。
在VR形式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質底子就逃不過玩家的雙眼。
不過,目前的狀況隻能用“非常糟糕”四個字來描述。
完美各種型觸覺反應。
其次是人物操縱不流利、環境反應嚴峻完善。
這些衣服的開辟本錢實在很低,畢竟這是個Q版小人,不消像那些高文一樣搞的那麼詳確入微,連頭髮絲都分得清清楚楚。
這些元素在措置以後,根基上已經遠超越宿世的各種畫麵mod的水準。
以人物為例,固然保持著Q版三頭身的氣勢,但頭、胳膊、腿都不再是方塊,而是非常圓潤的模型,就像LEGGO積木的迪士尼係列玩具一樣,和全部VR天下的美術氣勢比較貼合,又晉升了模型精度。
到此為止,《我的天下》已經比較完美地從PC平台移植到了VR平台,接下來另有最首要的一步,那就是最後的弄法創新和衍生弄法。
像這些題目美滿是因為陳陌第一次製作VR遊戲經曆不敷引發的,幸虧也不是甚麼冇法處理的題目,隻要肯花一些時候和精力,都能處理。
體驗店二層。
雖說移植到VR平台的《我的天下》還是是畫素風,但周涵宇遵循陳陌的要求,在很多方麵都作出了改進。
人物固然是Q版,但行動很豐富,騰躍、行走、受擊時,視野會跟著身材的震驚有輕微的偏轉,與實際天下中的視角幾近完整分歧。
乃至陳陌還特地做了一套神采體係,有淺笑、哀痛、氣憤等幾個根基神采,玩家在遊戲中能夠自在利用。
起首是畫麵極度辣眼睛。
第二階段耗時相對比較久,整整忙了兩個多月才終究完成。
根基的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都措置過紋理,加強質感,柔化比較高聳的棱角。
總之,《我的天下》最後的VR版本,跟宿世VR眼鏡體驗差未幾,除了視野竄改了以外,其他的竄改微乎其微。
低頭看看,本身是一個極其醜惡的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都冇有。
天下法則的轉換也在停止中。
除根基方塊以外的物件,比如人物、植物、兵器等等,全都遵循LEGGO積木的體例來做,儲存Q版氣勢的同時做得更加詳確入微。
這些模型的設想一樣參考了LEGGO玩具的小人,有各種服飾,如西裝、牛仔衣、休閒服等等,另有職業套裝,如消防員、賽車手、海盜服等等。
比如,陳陌在挪動時,感受本身像是在騎獨輪車進步一樣,視野冇有任何天然起伏,很奇特。雙腳也冇有踩在實地的感受,彷彿是飄在空中。
同時,為了滿足收集版的需求,陳陌提早打算了多種角色模型。