第261章 遊戲平台現狀(二更)[第1頁/共2頁]
當遊戲與實際的次元壁在某種程度上被突破的時候,這就相稱因而一種META元素。
陳陌開端講授《史丹利的寓言》和《艾希》這兩款遊戲的一些要點。
簡樸而言,在通例遊戲中,玩家是以上帝視角在停止遊戲,遊戲中的角色並不曉得玩家的存在。但在META遊戲中,這類次元壁被突破,遊戲角色會曉得玩家的存在,並與玩家對話。
雷霆遊戲平台耐久活潑用戶5400萬,日活潑用戶約莫在1700萬擺佈,與當初已經不成同日而語了。
此次冇有太多的疑問,固然大師對這類遊戲形式感到有些不測,但團體而言,大師都感覺這類做法蠻成心機。
……
這兩款遊戲以陳陌團隊目前的程度而言都不難做,並且這是兩款反應非常不錯的遊戲,非常合適做出來添補一下流戲庫。
這兩款遊戲的共同點是開辟相對輕易,不需求那麼多龐大的場景,固然有很多劇情支線,但隻要劇情敲定下來以後並不難做。
他更想把雷霆遊戲平台打形成STEAM那種綜合性數字發行平台。
優良的META遊戲,都會讓玩家有一種不測、驚奇乃至被耍了的感受。
在他麵前的電腦螢幕上,顯現著關於雷霆遊戲平台的一些數據。
這此中有一些遊戲是雙平台或者多平台的。
以是在玩家群體中也垂垂有了“陳陌出品,必屬佳構”這類外洋大廠才氣獲得的讚譽。
對於遊戲商來講,遊戲品格確切是底子,隻要把遊戲品格做好就不愁冇口碑,不愁冇玩家,不愁冇錢賺。
並且,這畢竟是兩款小型遊戲,銷量實在並不首要,特彆是陳陌已經在手機、PC和VR平台都做出了功遊戲,他有充足的本錢去率性,去嘗試他所想要嘗試的任何遊戲範例。
如果一個渠道把握著一億玩家,那麼它就離獨吞全部遊戲圈的統統蛋糕不遠了。
除此以外,《艾希》的首要劇情賣點與《史丹利的寓言》近似,都是含有META元素。
……
以是,陳陌從一開端就冇籌算憑藉於任何的大平台,哪怕喪失一些玩家,他也都對峙製作本身的遊戲平台,還特地研發各種遊戲去擴大雷霆遊戲平台的玩家數。
到目前為止,雷霆遊戲平台跟宿世的暴雪戰網性子近似,隻是一個整合遊戲的平台,服從比較單一,但生長得還算不錯。
在本身的事情室裡,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思慮。
META遊戲能夠譯為“元遊戲”,或者說“關於遊戲的遊戲”。在戲劇和小說中,這類元平素常呈現,但真正操縱到遊戲中的還是少數。
因為宿世的一些經曆,陳陌非常清楚也非常正視遊戲渠道的首要感化。
關頭還是看遊戲質量。
至於陳陌本身,他有更首要的事情要考慮。
除官方利用商店以外,目前海內三家最大的遊戲平台彆離是帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台、雷霆遊戲平台(排名分前後),禪意遊戲緊隨厥後。
VR遊戲:《我的天下》。
但是,渠道的感化遠超絕大多數人的設想。有太多的研發商在遊戲渠道麵前卑躬屈膝,被迫把已經完成的遊戲改來改去,乃至很多研發商因為找不到好的遊戲渠道而導致了本身的遊戲被底藏匿。
不過,陳陌想要打造的遊戲平台,並不是像宿世的暴雪戰網一樣,僅僅作為整合本身遊戲的平台。