第298章 體驗店玩家反饋(一更)[第1頁/共2頁]
畢竟“不怕神一樣的敵手,就怕豬一樣的隊友”。
因為是第一個版本,以是真正能秀的刺客豪傑並未幾,倍受歡迎的兒童劫、托兒索還都冇提上研發日程。
陳陌笑而不語。
“店長,我超神了!你看我是不是天賦異稟!”
賈鵬的挑選驚駭症又犯了,轉頭問陳陌:“店長,這內裡哪個豪傑短長?”
大師都玩得有點雲裡霧裡的,這類敞亮、偏Q的畫風和簡樸的遊戲操縱,也讓人很難認識到它會成為一款多麼強大的統治級PC遊戲。
第二場人機戰役略微碰到了一點點波折,主如果上路的提莫送得有點太凶了,非常鐘不到就送了四小我頭。
陳陌解釋道:“盒子能夠打野用,也能夠扔草叢裡陰人。抓人起手Q技術穿牆隱身靠近,E技術減速。大招能夠用來逃命或者補傷害。”
還能在朋友麵前裝個逼。
從豪傑形象上來看,這就是個非常酷炫的豪傑,和美劇內裡的某些變態殺人狂很像,從形象上來講就像是小朋友的夢魘。
像惡魔小醜這個豪傑,本身應當算是偏難的豪傑,但他的根本弄法和套路還是能夠用如許簡樸的幾十個字來講清楚。
體驗店的全部PC體驗區,大抵有八成以上的玩家都在玩《豪傑聯盟》。
小兵的外型過於簡樸,幾近冇有任何音效,就像是一排排的螞蟻,死了連一聲慘叫都冇有。
很多人感覺這就是一款很淺顯的對戰類遊戲,冇玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG輿圖的感覺這個遊戲形式有點過於簡樸、單調,而玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG輿圖的玩家則是感覺這遊戲的操縱有點過於簡樸了。
陳陌想了一下。
陳陌拍拍賈鵬的肩膀:“你們先玩著,我去看看其彆人的環境。”
像《魔獸爭霸》和《暗黑粉碎神》,全都是把遊戲環境給做到了極致,各種畫風、音效、環境都讓情麵不自禁地沉浸此中,非常合適硬核玩家的需求。
“你能夠嚐嚐蠻王,或者小醜。”陳陌說道。
對於這些硬核玩家而言,他們感覺陳陌的這款新遊戲遠不如《魔獸爭霸》和《暗黑粉碎神》超卓。
“好吧。”賈鵬想了一下,換了個說法,“那,和劍聖比較近似的豪傑另有嗎?”
文淩薇瞥了他一眼:“行了,彆沉醉於本身的戰績了,從速再來一把,剛纔玩得有點莫名其妙,人頭都被你給拿了。”
“店長,這豪傑如何玩啊,你幫我看看?”
這就是《豪傑聯盟》簡化套路的另一個上風,玩家之間的講授變得非常輕易。
不時有玩家向陳陌發問。
固然他感覺這款遊戲跟《魔獸爭霸》比起來毫無難度,但他殺得爽了,這就夠了。
“那我選這個小醜打野吧。”賈鵬說著,挑選了惡魔小醜薩科。
陳陌翻了個白眼:“感受你在質疑我的數值均衡才氣。這些豪傑真的都短長,隻不過定位分歧,承擔的職責分歧罷了。”
特彆是在賈鵬已經玩過無極劍聖,根基瞭解了刺客型豪傑的通例弄法以後,瞭解小醜這個豪傑的特性就更加輕易了。
目前為止,玩家們對於這款遊戲冇甚麼太大的定見,但也冇有大吹特吹。
現在大部分人都還卡在人機對戰的階段,《豪傑聯盟》這款遊戲的真正魅力還冇有完整地展暴露來。
畢竟《魔獸爭霸》的核心玩家多多極少都有順手編隊的風俗,但這遊戲壓根就連編隊的操縱都冇有,這讓他們非常不適應。