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繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第418章 帶技能的FPS(一更)
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第418章 帶技能的FPS(一更)[第1頁/共2頁]

人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不必然能合作上年度遊戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?

以是,在儲存豪傑技術、儲存豪傑特質的環境下,豐富遊戲機製讓更多豪傑得以退場,是最公道也最有效的竄改體例。

通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了利用這兩個豪傑遊戲時的模樣。

但是,如果竄改豪傑技術,又會粉碎豪傑本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?

陳陌點點頭:“嗯,會有這類環境。但是這也剛好是這款遊戲的興趣地點,作為一名小美玩家,就應當儘能夠地製造這類機遇。”

陳陌簡樸講授了《守望前鋒》中的兩個典範豪傑,幫忙統統人能夠更好地瞭解“帶技術的FPS遊戲”到底是甚麼觀點。

世人這才方纔從魔都返來冇多久,就算做新遊戲,總得先想好做甚麼吧?

事情室的很多人都還都沉浸在S1天下總決賽的氛圍中,在傳聞要開端製作新遊戲的時候,很多人都一臉懵逼。

從豪傑技術上來講,這些豪傑的技術都非常簡樸、直白,冇甚麼特彆能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的興趣非常有限。

陳陌看了看大師:“數值均衡這個題目我會和錢鯤一起賣力,畢竟之前也有《豪傑聯盟》的經曆了,不會有太大題目。另有其他疑問嗎?”

錢鯤點點頭:“明白。”

“他的大招是拔出背後的長刀,在短時候內揮砍仇敵形成大量傷害。”

“《守望前鋒》是一款FPS遊戲,但是它又和目前市道上統統的支流FPS遊戲完整分歧,因為在這款遊戲中,豪傑的技術將對戰局產生顛覆性的影響。”

能行嗎?

三個月?製作一款年度遊戲?

錢鯤擺了擺手:“我當然曉得,我是說,這畢竟是一款FPS遊戲,對吧?會不會呈現那種環境,我們五小我端著槍興沖沖地往前跑,成果俄然不曉得從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把統統人都凍住了,然後全數GG?”

明顯,把技術做到FPS遊戲裡會讓全部遊戲更難均衡,因為在MOBA遊戲裡,豪傑淺顯進犯的輸出效力是能夠預算出來的,一個ADC,不管有冇有出暴擊裝,在一定時候內會形成多少輸出都能估出一個大抵範圍。

因為分歧適評委的口味。

但是,FPS遊戲中的淺顯進犯輸出效力取決於玩家的槍法和對方的程度,一個妙手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效力可謂天壤之彆。這時候再加上豪傑技術,就會讓某個豪傑的實際強度更加難預算、難以節製。

並且,年度遊戲這東西我們本身說了也不算啊,那得評委喜好才行。

寫完了觀點稿,陳陌把統統人叫到集會室開會。

陳陌笑了笑:“嗯,能夠這麼以為。”

“諸位,此次的任務比較趕。”陳陌看了看世人,“我們要在三個月以內,製作一款年度遊戲。”

很快,《守望前鋒》的設想觀點稿寫好了。

聽到這裡,統統人都感覺麵前一亮。

比如大錘、盧西奧這類豪傑,在高階局中確切有很多高階技能,但是對於魚塘玩家來講根基上都是體味不到的。

蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《豪傑聯盟》不就是統統豪傑都有技術嗎?”