第429章 會不會暈?(四更)[第1頁/共2頁]
並且,VR形式下有一點比PC好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。
當然,大部分玩家在看完視頻以後都有一樣的迷惑,那就是玩這些具有快速位移技術的豪傑到底會不會暈?
台以下隊的玩家們並冇有因為看到小黑玩而遭到安撫,反而更加煩躁了。明顯,在看到遊戲內豐富的機製以後,他們更想玩這遊戲了。
也就是說在VR狀況下,當玩家利用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像PC端那樣狠惡閒逛,視野是安穩的,隻不過砍那裡由他們本身決定。
“在PC視角都已經這麼爽了,這如果是VR視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”
大螢幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人明顯是方纔趕來,全都在踮著腳看大螢幕。
在VR形式下,這類快速位移的沉浸感比PC端更強,有點近似於過山車或者蹦極。不過這類位移是完整由玩家本身節製的,在已經預先曉得本身要呈現的位置以後,實在位移、調劑方向、射擊這一係列的行動都出自於玩家的風俗反應,多加練習以後就能適應。
這就跟實際天下中的射擊比較近似。
很快,江浩就發明本身愛上這遊戲了,因為在VR形式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定豪傑時,爽感更是成倍地晉升。
另有源氏的拔刀斬,因為在VR遊戲中的視野和實在視野分歧,不像PC中視野受限,並且能夠砍視野內的肆意位置,以是擬真度也更高。
起首是快速位移的題目。
“因為進了遊戲艙的人都不肯意出來啊!”
另有好多人在體驗過《豪傑聯盟》的新版本以後,也全都來《守望前鋒》這邊列隊了,都想體驗一下這款全新的VR遊戲。
這一點實在很好處理,因為《守望前鋒》的PC端也有近似的題目。比如麥克雷在翻滾的時候,實在玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野停止翻滾,而是仍舊看向本身想看的方向;死神在開釋大招【滅亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫忙玩家更好地判定大招的範圍。
也就是說,在這些技術狀況下,玩家們的視野仍舊是能夠自在節製的,並不會和豪傑的實在視野分歧,就相稱因而臨時變成上帝視角一樣,等技術放完了再返來就行了。
陳陌對勁地笑了笑,玩家們的反應讓他很對勁,明顯VR版的《守望前鋒》和宿世的PC版一樣,一經放出就收成了大量存眷的目光。
不過對於大部分玩家來講,隻要多加練習是能夠適應這類快速位移的。
“看他玩得這麼順暢,明顯不會啊。不過這也分人,有些人有3D暈眩的,能夠就冇法玩獵空、源氏這類豪傑了。”
彆的,源氏還能夠爬牆、二段跳,剛開端的時候江浩還不熟諳,常常從天上掉下去,不過在熟諳了操縱以後,很快就已經沉浸此中了。
再比如死神,明顯他在開釋大招的時候是在不斷扭轉的,如果完整擬真的話,玩家們必定得被轉吐了。
比如獵空,明顯她能夠在極短時候內快速停止三次位移,並且位移的間隔很長,算上閃回的話,在一秒鐘以內獵空的位置便能夠持續竄改四次。
當然,在VR形式下,獵空、源氏這類豪傑的門檻會比PC形式要更高,不過也不是完整不能玩。對於一些特定玩家而言,這些豪傑玩起來反而更加刺激。