第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大(五更)[第1頁/共2頁]
盤古體係和發源體係,這兩大野生智慧打造出來的物理引擎,對於設想師們來講都是一種磨練。
而一些媒體也在紛繁對《暗中之魂》停止測評,固然還冇有詳細的測評稿件收回來,但從主播和玩家們的反應來看,《暗中之魂》竟然出乎料想地大獲好評。
有很多被《暗中之魂》虐的無法退款的玩家也在等候著《騎士光榮》的出售,因為遵循弗蘭克公佈的質料來看,《騎士光榮》比《暗中之魂》要簡樸很多,並且在這款遊戲中能夠獲得比較利落的戰役體驗,以是很多人都在等候。
在這帖子內裡另有非常詳確的質料,包含一些截圖和視頻,實在性無庸置疑,確切是遊戲內容的一部分。
而反觀《騎士光榮》,則是走了彆的完整分歧的門路。
明顯,這遊戲的設想思路還是方向酷炫戰役,很多東西是用心和實際作出了藝術的誇大。
弗蘭克本來隻是想看看這款遊戲的物理體係,成果一出來以後就被古達教員教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……
《騎士光榮》的賣力人弗蘭克也在存眷著《暗中之魂》,在試玩了一下以後最大的感到就是,這遊戲真tm不是人玩的!
再加上這遊戲的難度非常變態,以是弗蘭克以為,這遊戲應當會是一款相對小眾的遊戲。
“嗯?另有這回事!”
比如在普通環境下,人類底子就不成能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這類超重型設備。這得是甚麼樣的肌肉猛男才氣揮動得動比本身還重的大劍,還揮動的虎虎生風?底子就不科學嘛。
在外洋,《暗中之魂》也引發了很大的反應。
並且,從其彆人的帖子也能夠看得出來,這遊戲中存在著很多分歧支線NPC,但是每個NPC的任務都埋冇的很深,一不謹慎就斷掉了。
一方麵是非常切近實際。《騎士光榮》中的劇情、設備和一些戰役體例,都是弗蘭克和項目組的人顛末周到的考據以後做出來的,根基上是奔著忠厚複現汗青來做的。
不過,在弗蘭克簡樸看了一下物理體係以後,反而內心結壯多了。
同時,《騎士光榮》的戰役體係固然做的也比較豐富,但還是遵循實際中的騎士戰役來做的。團體還是以拚劍尋覓兩邊的馬腳作為前提,boss固然也有必然的難度,但是隻要跟著玩家眷性的晉升便能夠過關。
陳陌已經交出了他的答卷,但是可否獲得比外洋設想師更好的分數?這是統統人都在等候的。
而這統統隻要等候《騎士光榮》正式上線以後才氣發表了!
更彆說還要原地打滾、遁藏進犯了……
而對於其他的設想師們來講,他們存眷《騎士光榮》則是出於另一種啟事。
確切,《暗中之魂》中的可彙集要素太多了,很多人非常輕易忽視掉一些NPC。
林雪在進入不死聚落的時候直接就走了正門,底子冇有重視到大橋那邊另有一個特彆的NPC。
實在比擬海內而言,西歐地區喜好這類題材的玩家更多,硬核玩家也更多,以是在外洋,《暗中之魂》的受歡迎程度乃至比海內還要好!
弗蘭克以為,有的時候恰是因為切近實際,以是玩家纔會在遊戲中獲得更加實在的感受。
在外洋的各大直播網站上,《暗中之魂》俄然變成了熱點遊戲,很多外洋主播也在一邊和彈幕觀眾談笑風生,一邊在《暗中之魂》裡停止本身的受虐之旅。