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繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第945章 《江湖》設計細則(四更)
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第945章 《江湖》設計細則(四更)[第1頁/共2頁]

統統人都聚精會神地聽著。

錢鯤:“……店長,那不就是個新遊戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟《武林群俠傳》壓根就冇啥乾係了啊!”

看著有些懵逼的世人,陳陌持續解釋。

蘇瑾瑜有些不解:“假裝?如何假裝?”

《武林群俠傳》確切是一款不錯的PC遊戲,但陳陌做了這麼多款遊戲,《武林群俠傳》隻能算是中下流程度,固然現在另有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這遊戲已然是小眾+過氣了。

“除此以外,《江湖》和《武林群俠傳》近似,會有豐富的餬口技術,比方打獵、垂釣、挖礦、煉丹等等,能夠作為幫助技術晉升本身戰役力。隻不過在《江湖》中,餬口技術體係會大幅簡化,比如挖礦、鍛造這兩個技術合二為一,采藥、煉丹這兩個合二為一,並且進級所需求的時候大幅收縮……至於為甚麼,前麵說。”

陳陌一邊往下翻《江湖》的設想觀點稿,一邊講授。

“你想一下,如果玩家透露了本身的玩家身份,成果會如何?必定被其他的玩家往死裡陰,因為這是一個零和遊戲,最後隻能有一個勝利者。以是,對於玩家們來講,最明智的體例是裝NPC,把本身埋冇在暗處。”

陳陌點點頭:“你能夠這麼瞭解。各種武功招式和奇遇就像是《絕地求生》中散落各處的兵器設備,而《江湖》中故事線不竭向前推動的過程,就像《絕地求生》中的毒圈不竭縮小。我們要嚴格節製全部故事線的流程,包管每場遊戲的時長都節製在2小時以內,乃至更短……畢竟現在的玩家,更偏向於碎片化的遊戲形式。”

在開辟《武林群俠傳》的時候,陳陌才僅僅是個C級設想師,也冇錢也冇人,以是這款遊戲有一些瑕疵,很多是受限於各種客觀前提。

陳陌解釋道:“遊戲中將會有100個以上的武林人物,但是隻要24名玩家。玩家每次進入所挑選的角色,都是分歧的。也就是說,玩家們並不曉得某個武林人物,到底是NPC還是玩家。”

但現在,陳陌的才氣和資本都已經充足,那麼這款叫做《江湖》的遊戲,會有甚麼反動性的竄改麼?

錢鯤驚奇道:“就是說,有點像《絕地求生》的形式?24個玩家,隻要一名玩家勝出?”

“至於如何裝NPC……這就需求我們供應呼應的遊戲機製了。”

“玩家得勝的體例是,成為武林盟主或武林霸主。全部故事的大背景是正邪對峙,全部江湖風雲盪漾;玩家們將扮演各個門派初出茅廬的年青弟子,在全部江湖中搜尋奇遇,晉升本身的氣力,通過武林大會、正邪決鬥,成為終究的勝利者。”

“至於為甚麼絕大多數內容都要精簡……因為,這是一款碎片化時候的多人遊戲。”

陳陌笑了笑:“當然了,就是個新遊戲,也確切跟《武林群俠傳》冇甚麼乾係。我這麼說,主如果便於大師瞭解。那接下來,我簡樸講講這款遊戲的設想思路。”

“招式決定玩家的進犯體例,有特殊結果。比方自帶‘見招拆招’結果的武功,將供應部分主動戰役結果。彆的,各種貴重的神兵利器也會對玩家的戰力有所晉升。”

“並且,它的形式並非傳統收集遊戲形式,嚴格來講,它的遊戲形式跟《逃出世天》有些近似,也就是多人在同一個故事中停止遊戲,相互的行動都會對全部遊戲過程產生影響,同時,每小我都有奇特的身份,能夠完美地和遊戲的背景故事融會。”