彙報一下目前的成績、欠章和一些問題的解答[第1頁/共2頁]
玩家群體是甚麼呢,實在就是遊戲市場。市場承認的遊戲就證瞭然它起碼在某個玩家群體中是很受歡迎的。
它的短長之處在於全部天下觀的構建、大環境、式神等等。翻皮《陰陽師》就意味著從畫風到劇情到技術設定,統統統統大改,這完整就是做彆的一款新遊戲了,做出來的遊戲已經和《陰陽師》完整不沾邊了,事情量增加臨時不說,這相稱於完整丟棄掉了它能夠勝利的內核。
我就簡樸說一個數據吧,《陰陽師》的日活潑用戶早就已經到了1000萬,耐久兼併脫銷榜第一,如果像有些人說的這遊戲就是徹頭徹尾的渣滓,那意義是不是這1000萬玩家都是煞筆?
其次,關於配角為甚麼不本身改遊戲/本身原創遊戲。
然後是關於書評區的一些爭議。
一款1000萬人都喜好玩的遊戲,非說它是渣滓,本身想想這個說法能不能站住腳。
另有,粉絲稱呼能夠領了,叫天命歐皇。
月票1200票欠章6章。
二次元群體強大的內容產出才氣又讓《陰陽師》的受眾產生進一步的分散,天時天時人和會聚之下,它才氣成為爆款。如果魔改成山海經,能不能二次元群體中火起來都是個未知數,更彆說達到現在的熱度。
好了,題目都解答完了,大師能懂就懂,不懂也不強求。我很少刪批評,大師也不要在批評區引戰,分歧遊戲的玩家之間多點瞭解,不要感覺我不玩這遊戲這遊戲就是渣滓。求同存異,擱置爭議,好吧。
網易在研發《陰陽師》的時候是顛末調研的,《陰陽師》一開端對準的就是海內的二次元群體,coser、配音、畫師等等,全部遊戲的內核都是以此為核心去構建的。
另一種就是完整原創。但是,一種冇有顛末市場查驗的遊戲形式,張嘴就說它會大火,不感覺很牽強嗎?如果這遊戲形式真的短長,那麼多遊戲從業職員都冇想出來?太扯了。
起首跟大師說聲感激,到明天早晨11點為止,這本書的均訂6000,高訂6300,讓我比較驚奇的是收訂比達到了6:1,這已經遠高於我的預期了,這統統都離不開大師的支撐。
關於有些人說《陰陽師》是鼓吹日本文明,感到噁心。對於這點,我感覺很難解釋。如果大師都這麼以為的話,那日漫也就不會在海內火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。
更何況,山海經的IP一向都在那擺著,免費的,誰都能做,但是到現在都冇有任何一款好作品出來,為甚麼?就是因為這IP不好做,玩家不接管,不然早就有遊戲商去做了。
我給配角打算的才氣有三個階段,第一階段是完美複現原作,第二階段是大修、重製,第三階段是原創。但目前為止,這書才寫了不到40萬字,配角還處於第一個階段,以是冇甚麼大修和重製的內容。
早上更新一下,均訂6500,高訂6800。
彆的,關於欠章計算,另有打賞的詳細數額,我是覈算過的,但是也有能夠有錯,如果少算了大師及時提示。另有qq書城那邊的打賞偶然候我會重視不到,大師也記得提示一下。
《陰陽師》是一款賣內容的遊戲,也就是說它的弄法並不新奇,並不是套甚麼皮都能火的。
如果隨便做甚麼題材都能火,那網易又何必去花這個冤枉錢,買《陰陽師》原著的版權。