第122章 虛擬空間佈置(四更,1500月票加更)[第1頁/共3頁]
第一,密鑰位置必必要藏好。
《眼中的你》賺的錢目火線才靠近百萬,不算很多,它畢竟是一款劇情類遊戲,另有很多人都在視頻裡雲過了,銷量不成能太誇大。
路知行根基上都是忙得連軸轉的狀況,底子冇時候去想這些題目。
真趕上了就自認不利。
假造空間有一些底層法則,黑客能夠在必然程度上找到縫隙、棍騙法則,或者鑽空子,設定越完美,鑽空子就越難。
這些固然李如山那邊的投資承擔了一部分,但路知行這邊也要出一些錢。
因為假造空間本身也算不上甚麼特彆貴重的東西,大的假造空間不好搞,但最根本的假造空間,很多研討組的人都有。
如果從內部破解的話,就需求先顛末大的空間,再儘力往小的假造空間裡擠。
不過對於路知行來講,他倒是有很多騷設法,等著考證。
總之,在“太清”深層天下中,防黑客是一門很龐大的技術,畢竟這項技術本身還很不成熟,而黑客又天然占有主動權。
大部分人的挑選都是直接開擺。也懶得去搞太龐大的裝潢,乃至就隻是做個假造的辦公場景,當線上辦公地點了。
起首,將兩個假造空間巢狀起來,把小的假造空間放到大的假造空間裡。
在兩個假造空間巢狀起來的核心位置,是一個淺顯的房間,房間中放著兩個假造空間的密鑰。
此中,《禪》和《與貓貓一起霸占難關》都是以異村夫的小我賬號發的,前者售價很低,後者更是直接免費,以是這塊的支出根基能夠忽視不計。
拿假造天下練練手,趁便測試下這隨構造卡的天生環境,讓AI跑一跑通關途徑,停止一下深度調試,這也挺成心義的。
就在這時,他的手機響了。
雖說製作遊戲的素材路知行能夠直接用人生扮演遊戲兌換、再企圖識天生,大大節流了遊戲開辟所需的資金,但也仍舊有很多費錢的處所。
在如許嚴格的限定之下,黑客們最多照顧一些淺顯的槍械,這燃燒力完整不敷看。
假造空間詳細的安插,有點像是一些經修製作類遊戲,想如何擺都能夠,不對勁了也能夠隨時清空重修。
而《平常人生》纔是贏利的大頭,這遊戲出售兩個月,已經賣出了40多萬份,算上平台分紅、扣稅等身分以後,也已經給路知行帶來了將近3500萬的支出。
不但如此,路知行還籌算讓這個迷宮處在隨時活動中,就像是魔方一樣,分歧的區塊遵循必然的法則挪動、組合,不竭變幻。
路知行躺在出租屋的沙發上,一邊喝著冰可樂看電視,一邊檢察本身的賬戶餘額,策畫著將來這些錢應當如何花。
而另一方麵當然是因為……他閒的冇事乾。
而後,通過隨機輿圖天生的服從,將《與暗同業》中隨機天生的高難度關卡全都添補到大的假造空間中。
如許一來,兩個假造空間的密鑰便能夠嵌在一起,藏到這個堆疊空間中。
這對於一家草創公司來講,已經是可謂可駭的吸金速率了。
路知行之以是折騰,一方麵當然是因為慎重,雖說碰到黑客的概率不高,但萬一呢?雖說官方也會供應必然的安保,但就看官方在之前動捕大賽中表現出的程度……恐怕是不太能希冀。
但唯獨占兩個重視事項:
路知行冇事就在這個假造空間裡跑一跑,一方麵是為了測試遊戲,另一方麵也是持續晉升和穩固一下本身的跑酷技能。