第140章 專家難度的沉重打擊(一更)[第1頁/共3頁]
這已經不但僅是難度增加的題目了。
但這些竄改全都放在一起,就很輕易產生化學反應。
再加上隨機輿圖,隨機解謎事件,隨機怪物天生機製……
起首是跑酷難度增加了。
這騰躍的間距如何這麼大?我真的能跳疇昔嗎?
這平台如何較著比之前的淺顯難度高了一截?
“實在大師早該重視到的!冇發明很多菜逼主播和大神主播的遊戲進度實在差未幾麼?這本身就是一件很不公道的事情!”
成果,好不輕易碰到第一個喪屍,也就是俗稱的“勸退哥”以後,他完整繃不住了。
《與暗同業》的熱度,一波接著一波。
不但是劉良,絕大多數的主播和玩家們,都在蒙受一樣的鞭撻。
但路知行在設想之初本來也冇考慮過這個,通例難度已經給足憐憫了,專家難度嘛……是你們想好好享用一下的,那就不能怪我咯。
靠!又掉下來了!
而以後玩家騰躍,靜態難度根基上也會記錄呼應的數據,讓玩家還是能在可接管的次數內騰躍勝利。
本來玩家如果有短板,比如有些玩家攀岩不可,有些玩家不長於跳遠……這些短板,根基上都會在靜態難度下被彌補。
不過他們來到這遊戲中也並冇有完成降維打擊,畢竟遊戲難度還由很多其他的元素決定,比如解謎,比如和喪屍的鬥智鬥勇,又比如對可駭題材的接受才氣。
……
“靠!這遊戲太凶險了,防不堪防啊!”
“如果冇有專家形式的話,是的,但有了難度封頂的專家形式,就很公允了!”
再次,就連解謎的難度也都晉升了。
但在專家難度中,即便是同一個謎題,也都跟淺顯難度做出了進級。比如電路,淺顯難度下隻需求調劑線路啟用三個電源就能通過,而專家難度則需求調劑線路啟用五個電源才氣通過。
“能夠,持續攛掇更多主播去玩專家形式了!一個都不能少!”
他現在略微有點悔怨。
現在冇有了靜態難度,不管在特定的喪屍或者機器獵殺者手上掉下去多少次,它們也不會部下包涵,對玩家來講,就更是崩潰了。
不但是統統播《與暗同業》的直播間熱度都在飆升,完整將其他遊戲的熱度給擠壓得冇影了,更首要的是,另有越來越多的主播開端接受觀眾的壓力,被迫開端體驗一週目,或者二週目標最高難度。
玩家們永久不曉得下一秒鐘會產生甚麼,每一秒鐘都是全新的應戰。
“但是本身玩太刻苦了!”
而此時玩家們才明白,為甚麼這遊戲的通例難度看起來“眾生劃一”?冇人玩得特彆困難,也冇人玩起來特彆簡樸?
“是啊,這遊戲靜態難度調度過了,以是比較菜的玩家也會自我感受傑出。騙局啊!騙局!”
明顯是因為靜態難度機製的存在!
這下,論壇的熱度又炸鍋了。
……
(本章完)
玩家一次跳不疇昔,兩次跳不疇昔,但隻要掉下去幾次,總也能跳疇昔。
就隻能硬著頭皮持續跑下去。
本來通例難度中都是根本解謎形式,根基上玩家們隻要略微動一動腦筋,很快就能解出來,根基不會卡關太久。
“之前通例難度也冇人提靜態難度的事啊!”
實在普通來講,如果玩家內心有點數的話,都應搶先選通例輿圖跑一遍專家難度。