第52章 打工生活模擬器[第1頁/共3頁]
手機APP上就有各種雇用和求職資訊,但這裡邊竟然另有假動靜。
餓了就去找東西吃,累了就找處所歇息,打工贏利,然後改良本身的餬口程度,學習技術,打工賺更多的錢,直到達成遊戲中的某一種通關前提。
許肅立即點了出來,看到了本身的默許檔案,身高、體重、邊幅,都與本身在VR背景中預留的資訊分歧。
這是因為認識連接VR技術如果能夠自選性彆,會有導致玩家自我認同混亂的風險,是以目前處於製止狀況。
許靜考慮半晌:“那就選打工人身份,實在難度吧!
這遊戲中無門檻的事情首要包含:搬磚,外賣,快遞,中介,進廠,保安,擺攤等。
這些都是玩家的贏利手腕,除此以外,遊戲中另有很多其他的文娛手腕。
此時許靜在遊戲中的小我檔案照片,就顯現了她在背景設置好的邊幅:跟實際中的她比較近似,隻不過簡樸加了點瘦臉殊效。
這是遊戲中的結局場景,有點像是一些PC遊戲用靜態或靜態的圖片作為結局畫麵,隻不過在VR形式中,變成了立體的。
取脫手機一看,發明“人物檔案”這個APP多了一個奪目標紅點提示。
彆的,玩產業前具有的技術分歧,從這些事情中獲得的支出也分歧。比如,隻要玩家學會軍體拳這個初級技術,招聘保安就更輕易勝利,根本人為也更高。
進入一款新的遊戲時,遊戲將默許調用背景數據。
但這並不料味著遊戲的弄法很單調,恰好相反,它的弄法出乎料想地豐富!
特彆是京海大學的北門,跟實際的確就是1:1複刻出來的。
突如其來的車禍,讓大結局來得猝不及防。
就在她感到蒼茫的時候,手機響了。
許靜纔剛下公交車,乃至還冇能看清楚這個天下,就感到天旋地轉。等她再度醒來時,已經在病院中,腿上打著石膏。
比如,它們對屬性的要求各不不異。搬磚、快遞對體力要求很高,而中介要求必然的辯才,進廠看起來要求都很低,但會堆集很多精力壓力且完整冇法獲得任何技術點晉升。
其他的VR遊戲固然也是力求揭示實在,但不會設置這麼高的獎懲機製。比如,哪怕玩家被車撞了,不過是疼一下,然後通過呼吸回血大法很快就能規複普通。
比如,玩家能夠在街邊下棋,能夠去網吧玩遊戲,能夠在公園打氣球、套圈,能夠用健身東西活動……
更首要的是,在個人檔案中,還能夠挑選本身的初始身份和遊戲難度。
除此以外,檔案中也寫瞭然一些根本屬性,比如力量、耐力、專注力、悟性等等。這些根本數值會影響人物的事情才氣和學習效力,能夠通過特定手腕晉升。
固然無門檻,但這些事情也有很較著的差彆。
公然冇有再被車撞。
當然,在把握了相乾技術、獲得必然本錢今後,玩家也能夠去嘗試一些更初級的事情,比如去飯店招聘廚師、去闤闠擔負導購、當網約車司機等等。
總之,這遊戲的確是包含萬象,凡是實際中能取材的,幾近全都取材出去了!
“大門生的餬口我早都體驗過了,打工人的身份還真冇太體驗過。
“摹擬難度”屬於普通難度,各項要求比遊戲難度有了較著晉升。比如饑餓度、潔淨度、心機壓力、事情技術要求、學習技術速率等,都有較著竄改。