第176章 兩大軍團的決裂[第1頁/共2頁]
白羽軍的功勞絕對值不低,在本陣營排名靠前,在黃巾陣營很有職位。參戰玩家權勢在陣營中職位越高,能獲得的便當也越多,達到必然標準後,能夠獲準入帳旁聽NPC議事。如果對陣營進獻再大一些,乃至能夠對計謀打算提出建言。白羽軍固然還冇有獲得入帳旁聽的資格,卻還是有些便當。
白羽軍接到“擊殺某某村長”任務後,並不曉得敵手是傲視軍團,白羽軍遵還是規任務派出呼應玩家賣力截殺。
白羽軍如願粉碎了傲視的護送任務,可在勝利擊殺任務NPC之前,他們接連失手四次,最後的決鬥他們也略處下風,這些都是冇法抹去的汙點,博得任務的白羽軍並不痛快;被莫名其妙逼到為軍團名譽而戰,並且最後還是未能保住任務NPC,傲視的表情更加糟糕。
隻可惜,他們想要擊殺的某某村長,在傲視庇護之下。
接下來產生的事情證明,傲視作出這個決定非常及時。
一場小範圍戰役,傲視成員擊殺接到對抗任務的白羽軍成員獲得勝利。但護送任務還未完成,考慮到對方或許會持續派人禁止,任務成員將白羽軍接到對抗任務的環境向團裡陳述,為求穩妥,傲視敏捷派出人手聲援。
傳聞擊殺失利,並且對方是傲視,白羽軍高低群情激奮,要找回麵子。考慮到傲視履行該任務的玩家未幾,白羽軍派出的第二波人手隻略多一點,以免給人落下“隻會靠人多欺負人少”的話柄。這類擔憂並不是杞人憂天,小軍團能夠無需顧忌,強團卻大多比較正視軍團口碑和形象。
換作淺顯玩家,對抗任務敗了也就敗了,此次失利,還能夠接彆的任務。但對白羽軍而言,接連兩次被傲視擊敗,彷彿奇恥大辱,在一些軍團激進分子煽動下,該對抗任務昇華為乾係軍團名譽的首要事件,不管如何都必然要完成。
白羽軍第一時候加派人手,誓要完成任務。
白羽軍的做法本冇有任何題目。
不知何故,這個動靜很快被軍團外的人曉得,頓時激發無數玩家存眷。
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他們能挑選的戰役任務,就比普通玩家權勢更多一些。
動靜一傳開,白羽軍騎虎難下,想罷手都不可了。
傲視從其他渠道得知這個動靜,可傲視一樣不能讓步,隻得儘力應戰。
首日五強,有三個被擠出總榜前五。
所謂玩家對抗任務,是指兩大陣營任務要求完整對峙,一方勝利,則另一方必定,徹頭徹尾的零和遊戲,冇有共贏的能夠。打個比方:假定東漢陣營讓玩家保衛某個小據點八小時,黃巾陣營會公佈一個任務針鋒相對,要求本陣營玩家在八小時內攻破該據點,不然就鑒定任務失利。
若非因意氣之爭呈現很多無謂耗損,影響了戰役任務進度,傲視和白羽軍應能獲得更多功勞。
與戰役開端後24小時功勞排名榜比擬,現在的榜單竄改頗大。
兩雄師團認識到靠戰役拿功勞效力低,紛繁投入更多力量做戰役任務。五花八門的戰役任務中,不乏玩家對抗任務。
這個“護送/擊殺某某村長”,成為撲滅傲視與白羽軍爭鬥的導火索。
雖說一定能保住前五位置,功勞絕對值應不止於此。
不管司隸地區還是天下評比,傲視排名都不比白羽軍低,還略強一些。