第1章 穿越[第1頁/共4頁]
這些都是在官方論壇上就能看到的根基設定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加點,隻能說,作死的人拉不住。
一覺醒來,魚智糊裡胡塗回到兩年前。
“魚智?”
【魚不智】。
魚智相沿了穿越前利用的遊戲昵稱。
決定軍團運氣的公開比鬥,敵手陣中俄然多了很多強手,軍團慘敗!
奧丁此前推出的《三國之摹擬都會》,初次采取“冒險玩家+領主”形式,獲得了龐大勝利。《三國爭雄》作為《三國之摹擬都會》的進級版,從研發開端,便讓玩家充滿等候。
軍團被聯手打壓,處境艱钜時大師仍連合一心……
2059年,遊戲終究在萬眾等候中推出。
喝下大半杯涼開水,魚智開端找遊戲頭盔。
“剛發明我的遊戲頭盔不見了,立馬有人送個新的來,誰在跟我玩惡作劇嗎……”既來之則安之,魚智不再多問,很快完成了簽收。
魚智籌辦回房,卻不想回身時與一名紅裙女孩撞個滿懷。
紅裙女孩復甦後奮力將魚智推開,踉踉蹌蹌,落荒而逃。
拆開紙盒,取出遊戲頭盔。
此時進入遊戲,起步便已掉隊於其他玩家,魚智深感時不我待。
沉悶的撞擊聲,令送貨員不忍卒視。
“是!”
“這女孩的叫聲獵奇特,七分驚駭,三分銷魂……”
每個職業都有對應的技術體係,技術的結果(能力)常常取決於玩家某個或幾個屬性值,是以每個職業都有重點加點方向。凡是環境下,兵士側重於武力和體力,弓手側重於武力和敏捷,方士側重於智力和精力,智囊則側重於智力和統禦。除此以外,分歧職業單項屬性的生長值也分歧,這便是所謂的“職業係數”,以體力為例,投入不異屬性點,兵士血量生長最多,弓手次之,方士和智囊起碼。
展開雙眼看了看窗外的天氣,魚智翻身而起。
【品級:1級】
實在貳內心完整不象他表示得那麼安靜。
“進入三國之前,請為您的角色取名……”
“嗯?”
答覆之路漫漫,遠景撲朔迷離。
那條門路,由一個埋冇任務開端。
遊戲的開辟商奧丁,可謂業界異類。
“身份資訊掃描中……”
想到“那些傢夥”嬉笑怒罵的模樣,魚智麵龐上不由浮起一抹笑意。
“遭到重創,嘴巴仍精確封住女孩雙唇,這位仁兄意誌之果斷,蒙受痛擊後的固執,實乃我輩學習之表率,效仿之表率……”送貨員深感敬佩。
看動手中的遊戲頭盔,魚智喃喃自語:“玩出不一樣的出色吧。”
慘叫聲止,樓道內一片沉寂。
錯愕之下,發明屋內的陳列也與影象中有些分歧。
“象是小偷來實地考查過啊。”
“是我。”
【敏捷:50】
“請稍候……該ID能夠註冊,【魚不智】定名勝利。”
魚智有些茫然。
軍團曾經是那麼強大……
魚智冇有分開。
人物屬性共六種,彆離是:武力、智力、敏捷、統禦、體力、精力。
門鈴聲響起。
“虹膜鎖定完成……”
與軍團兄弟艱苦鬥爭的日子裡,魚智超卓的構造才氣漸漸得以揭示,並多次提出出人料想卻又實在可行的鬼點子,是軍團內部公認的狗頭智囊。順理成章進入軍團核心帶領層,榮升軍團精英隊副總批示,又有女生傾慕,妥妥地即將踏上人生頂峰的節拍。